面向对象分析与设计:关系条件性及其在S&M法中的角色
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更新于2024-07-12
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"面向对象系统分析与设计"
在软件工程领域,面向对象系统分析与设计(Object-Oriented Systems Analysis and Design,简称OOA&D)是一种广泛应用的方法论,它强调从现实世界的实体和它们之间的相互作用出发来理解和设计软件系统。面向对象分析(Object-Oriented Analysis,OOA)关注于理解问题域,识别关键对象和它们的关系,而面向对象设计(Object-Oriented Design,OOD)则是在分析基础上,规划如何通过这些对象和关系来构建系统。
面向对象方法的核心思想是从下到上的自底向上开发,它将复杂的系统分解为一系列相互协作的对象。这一过程包括了需求的明确、分析、设计和编程几个阶段。随着软件开发的工业化和大众化,面向对象方法使得软件开发变得更加一致和可维护。
在面向对象分析阶段,主要任务是构建要求模型,消除需求的不完整、模糊性和冗余。这个阶段通常涉及三种模型:信息模型、动态模型和功能模型。信息模型描述对象的静态关系,如对象图和对象状态图;动态模型关注对象之间的交互和行为,如状态模型;功能模型则表示系统提供的服务和流程,如服务图或过程模型。
方法实例中提到的关系的条件性是分析对象之间联系的一个关键概念。关系可以是无条件的,即在所有情况下都成立,也可以是有条件的,只在特定条件下才存在。条件性不仅涉及单方面的事例,也可能存在于关系的双方。这种关系的多样性是面向对象方法中关系丰富性的体现,尤其是在Shlaer&Mellor、Coad&Yourdon、OMT和Booch等代表性方法论中。
例如,Shlaer&Mellor法注重对象的静态关系,强调通过结构图来表示对象的属性和关联;Coad&Yourdon法侧重于业务流程,用对象状态图描绘对象行为;OMT方法结合了静态和动态模型,而Booch方法提供了更综合的视图,包括类图、协作图和用例图等,来描述对象的静态和动态特性。
面向对象设计阶段,设计师需要决定如何将分析阶段的模型转化为具体的实现,这涉及到类的设计、接口定义、继承和多态等概念的运用,以确保设计的灵活性和可扩展性。
总结来说,面向对象系统分析与设计是软件开发过程中的关键步骤,它通过分析和设计对象及其关系来构建清晰、模块化的系统结构,以适应变化的需求和提高代码的复用性。条件性的关系是分析阶段的重要考虑因素,它影响着对象之间的连接方式和系统的整体行为。
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