面向对象分析与设计:方法、UML与体系结构

需积分: 7 2 下载量 43 浏览量 更新于2024-07-14 收藏 2.02MB PPT 举报
面向对象设计是软件工程中的关键环节,它强调的是将现实世界的问题和解决方案抽象为一系列相互关联的对象,遵循四个核心概念:对象、分类(继承)、通信(消息传递)以及封装。在面向对象分析与设计过程中,这些概念被用来构建和组织系统的结构。 首先,对象是软件系统的基本单元,它包含属性(数据)和操作(行为),每个对象都有自己独特的状态,且属性的访问和修改受到封装原则的保护,确保了用户只能通过对象提供的接口进行交互。 继承是面向对象的一个重要特性,它允许创建新的类(子类)从已存在的类(父类)继承属性和操作,减少了代码的重复,提升了软件的复用性。通过继承,子类可以扩展或重写父类的功能,实现代码的模块化和层次结构。 消息设计,即通过对象间的协作,利用对象-关系模型,描述不同对象之间的交互。这种设计方式使得系统更加灵活,能够反映出真实世界的业务流程和交互逻辑。 用况建模是面向对象分析的起点,它关注用户如何与系统互动,通过描绘用户需求和场景来确定对象的角色和交互。静态建模侧重于系统的结构和组件,如类图和对象图,展示对象及其之间的关系。动态建模则关注系统的运行时行为,包括状态机和序列图等。 物理体系结构建模,虽然在某些教科书中可能不那么突出,但它涉及硬件和网络如何与软件交互,以确保系统的实际部署和性能优化。 UML(统一建模语言)是用于可视化和沟通复杂系统的一种标准化工具,它提供了多种图表和符号来表达上述各种面向对象的概念和设计模式。 面向对象方法之所以在20世纪90年代成为主流,得益于其与人类认知的契合度、易于理解和维护的特性,以及强大的复用能力。通过封装,软件的结构更清晰,提高了软件的可靠性和可维护性。 面向对象分析和设计是一个系统化的过程,从理解用户需求、设计类和对象,到建立交互模型,最后到实现物理架构,都需要精心策划和细致实施。掌握这些概念和工具,可以帮助开发者构建出更高效、灵活和可扩展的软件系统。