设计模式:面向对象软件复用基础(附PDF书签)
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更新于2024-07-29
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"设计模式 可复用面向对象软件的基础(带书签)"
设计模式是软件工程中的一个重要概念,它代表了在特定上下文中解决常见问题的最佳实践。这些模式是经过时间和经验验证的,可以提高代码的可读性、可维护性和可复用性。《设计模式:可复用面向对象软件的基础》这本书是设计模式领域的经典之作,由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides(合称Gang of Four,GoF)共同编写。
描述中提到的PDF文档是这本书的一个版本,作者通过Itext jar包为每个模式添加了书签,便于读者在手机或电脑上快速导航到所需的内容。这样的设计使得阅读和查找特定模式变得更为便捷。
书签的使用对于一本涵盖多种设计模式的书籍来说尤为重要,因为读者通常需要频繁地跳转到不同的模式进行查阅和比较。书签功能可以帮助读者快速定位,节省了在大量文本中搜索的时间,提升了学习效率。
在提供的部分内容中,虽然没有直接涉及设计模式的具体内容,但列举了一系列编程语言和技术的学习资料,如Java、.Net(ASP.NET、C#、VB.NET)、C/C++、Perl、Python、Ruby、Ruby on Rails、各种数据库(MySQL、SQL Server、Oracle)、前端技术(HTML、CSS、JavaScript、Ajax)、PHP、UML、Linux、UNIX、各种BSD系统以及Solaris等。这些资料的广泛性表明设计模式是跨越多个技术领域的通用知识,无论你是在哪种编程环境或系统中工作,理解并应用设计模式都是提升软件质量的关键。
设计模式通常分为三大类:创建型模式(如单例模式、工厂模式、抽象工厂模式)、结构型模式(如适配器模式、桥接模式、组合模式)和行为型模式(如策略模式、观察者模式、模板方法模式)。每种模式都有其特定的应用场景和解决的问题,掌握它们有助于开发者写出更灵活、可扩展和易于维护的代码。
例如,工厂模式是用来解决对象创建时的复杂性,让代码与具体实现解耦;适配器模式则是为了使不兼容的接口能够协同工作;而观察者模式则用于实现对象之间的松耦合通信。设计模式不仅提供了解决问题的蓝图,还帮助新开发者理解和学习已有的代码库,因为它提供了一种共同的语言和思维框架。
设计模式是软件开发中不可或缺的一部分,它促进了团队间的沟通,提高了代码的可读性和可维护性。通过学习和应用设计模式,开发者可以更好地应对软件开发中的挑战,构建出更加健壮和灵活的系统。
2012-03-07 上传
2017-11-28 上传
2018-03-27 上传
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2018-01-02 上传
2019-01-23 上传
2019-04-28 上传
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