Android Bluetooth服务与BlueZ通信详解
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更新于2024-09-20
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本文主要介绍了Android系统中的蓝牙模块,包括其初始化过程、核心组件以及与BlueZ通信的方式。
在Android系统启动过程中,特别是在SystemServer初始化时,会根据系统环境判断是否开启蓝牙服务。如果系统是模拟器或者处于低级别工厂测试模式,蓝牙服务将不会被注册。否则,会创建一个`BluetoothDeviceService`实例并进行初始化,接着将其添加到服务管理器中,以便系统其他部分可以访问蓝牙服务。
`BluetoothDeviceService`是蓝牙模块的核心组件之一,它负责通过DBus与BlueZ(Linux内核中的蓝牙协议栈)进行通信。当需要发送蓝牙命令时,`BluetoothDeviceService`向BlueZ发送请求,而返回的结果则由BlueZ通过DBus传递给`BluetoothEventLoop`。此外,`BluetoothEventLoop`也接收来自BlueZ的事件通知,这些通知通常涉及蓝牙设备状态的变化或其他蓝牙活动。
用户界面方面,用户可以通过`BluetoothSettings`或`WirelessSettings`来控制蓝牙的开启和关闭。当蓝牙开启后,`BluetoothSettings`可以搜索并连接其他蓝牙设备。`BluetoothDevice`类代表了蓝牙设备,而`BluetoothHeadset`和`BluetoothHandsfree`接口则用于处理耳机和免提设备的连接。配对过程涉及到`BluetoothPINRequest`,并且可以通过`BluetoothHeadsetService`处理设备间的配对请求。
系统中的一些关键动作,如蓝牙设备的连接、断开请求、启用或禁用等,会触发对应的Intent,例如`BONDING_CREATED_ACTION`、`REMOTE_DEVICE_DISCONNECT_REQUESTED_ACTION`、`ENABLED_ACTION`和`DISABLED_ACTION`。这些Intent使得应用程序能够响应蓝牙状态的变化。
在音频处理方面,`BluetoothAudioGateway`和`android_bluetooth_BluetoothAudioGateway`涉及到蓝牙音频流的处理,它们通过JNI(Java Native Interface)与C/C++代码交互,实现音频路由和蓝牙SCO(语音)套接字。`AudioManager`和`InCallScreen`则负责在电话应用中管理蓝牙音频的开关,并监听音频状态变化。
为了支持蓝牙设备之间的服务发现和连接,Android使用AIDL(Android Interface Definition Language)定义了蓝牙接口,并通过JNI调用BlueZ的SDP(Service Discovery Protocol)客户端,如`SDPClient`,来处理SDP相关操作。`SCOSocket`类则提供了SCO连接的实现,它同样依赖于JNI与BlueZ进行交互。
Android蓝牙模块是一个复杂的系统,涉及多个组件和接口,通过DBus与Linux内核的BlueZ通信,同时通过AIDL、JNI以及Intent机制与Android系统的其他部分紧密协作。
2022-04-04 上传
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