osgDragger PointerInfo详解:核心交互与视图设置
5星 · 超过95%的资源 需积分: 50 65 浏览量
更新于2024-11-20
收藏 30KB PDF 举报
本文将深入探讨OSG(OpenSceneGraph)拖拽器Dragger中的一个重要组成部分——PointerInfo。作者Simbaforrest基于osg2.4版本,并参考了osgManipulator示例,为我们揭示了PointerInfo的内部结构和功能。
PointerInfo在Dragger中扮演着关键角色,它可能存储着与鼠标操作相关的点信息,如鼠标点击位置、节点路径与鼠标位置的交点等。它的核心成员变量包括IntersectionList,这是一个std::list类型的NodePathIntersectionPair,用于存储osg::NodePath(节点路径)和osg::Vec3(三维向量)的配对,这些数据是Dragger识别用户交互并进行相应操作的基础。
在Dragger类中,setCamera和setMousePosition这两个函数尤为重要。setCamera函数用于设置Dragger的观察视角,它首先获取模型视图矩阵(ViewMatrix)和投影矩阵(ProjectionMatrix),然后计算它们的乘积得到最终的MVP(Model-View-Projection)矩阵。如果存在视口,还会进一步应用视口变换。这样,Dragger可以根据相机设置动态调整其行为,确保与用户的交互准确无误。
setMousePosition函数则是负责记录和处理鼠标的实时位置,这对于实现拖拽、缩放等交互操作至关重要。通过这个函数,Dragger能够捕捉到用户的鼠标移动,从而执行相应的操作,比如移动节点、改变节点大小等。
然而,文章并未深入讲解完整的PointerInfo实现细节和所有成员函数,而是留待后续章节讨论CommandManager和CompositeDragger这两个与Dragger紧密相关的组件。对于初学者来说,理解PointerInfo的工作原理是学习Dragger的基础,而后续的高级概念则会逐步展开,帮助读者构建更全面的OSG交互理解。
这篇文章旨在引导读者认识和理解PointerInfo在OSG Dragger中的作用,通过实例演示和基础函数剖析,为读者提供了一个扎实的入门框架,有助于他们在实际开发中灵活运用Dragger技术。
2009-07-22 上传
2015-01-14 上传
2021-01-25 上传
2022-09-21 上传
2022-09-24 上传
2011-05-30 上传
2022-09-21 上传
cqslmt
- 粉丝: 2
- 资源: 4
最新资源
- WordPress作为新闻管理面板的实现指南
- NPC_Generator:使用Ruby打造的游戏角色生成器
- MATLAB实现变邻域搜索算法源码解析
- 探索C++并行编程:使用INTEL TBB的项目实践
- 玫枫跟打器:网页版五笔打字工具,提升macOS打字效率
- 萨尔塔·阿萨尔·希塔斯:SATINDER项目解析
- 掌握变邻域搜索算法:MATLAB代码实践
- saaraansh: 简化法律文档,打破语言障碍的智能应用
- 探索牛角交友盲盒系统:PHP开源交友平台的新选择
- 探索Nullfactory-SSRSExtensions: 强化SQL Server报告服务
- Lotide:一套JavaScript实用工具库的深度解析
- 利用Aurelia 2脚手架搭建新项目的快速指南
- 变邻域搜索算法Matlab实现教程
- 实战指南:构建高效ES+Redis+MySQL架构解决方案
- GitHub Pages入门模板快速启动指南
- NeonClock遗产版:包名更迭与应用更新