入门DirectX 11游戏编程指南
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更新于2024-07-28
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"Beginning DirectX 11 Game Programming" 是一本由Allen Sherrod和Wendy Jones合著的书籍,由Course Technology PTR(属于Cengage Learning的一部分)出版。这本书旨在引导初学者进入DirectX 11游戏编程的世界,涵盖了一系列与DirectX 11相关的技术和实践。
DirectX 11是微软开发的一套API(应用程序接口),主要用于Windows平台上的多媒体应用,特别是游戏开发和图形渲染。它包含了多个组件,如Direct3D用于3D图形处理,DirectSound和DirectMusic用于音频处理,DirectInput和XInput则提供对输入设备的支持,如键盘、鼠标和游戏手柄。
在本书中,读者将学习如何使用Direct3D 11来创建游戏所需的视觉效果,包括3D模型的渲染、光照、纹理映射、深度缓冲以及视口和投影的设置。作者可能会详细解释DirectX 11的核心概念,如顶点缓冲、索引缓冲、状态对象、着色器模型以及渲染管线的工作原理。此外,他们可能还会介绍DirectX Math库,这是一个用于3D数学运算的强大工具,对于编写图形程序至关重要。
游戏编程不仅涉及图形技术,还包含游戏逻辑、碰撞检测、物理模拟等。因此,书中的内容可能还会延伸到游戏架构设计,如使用面向对象编程或组件式设计,以及如何组织和管理游戏循环。此外,可能会讨论调试技巧、性能优化和跨平台考虑,因为这些也是实际游戏开发中不可或缺的部分。
本书的技术审阅者Wendy Jones参与了内容的审核,确保了技术的准确性和实用性。书中可能还包括一些示例代码和项目,以帮助读者通过实践来巩固理论知识。布局设计、索引编排和校对工作也由专业的团队完成,以提供最佳的阅读体验。
" Beginning DirectX 11 Game Programming" 是一本面向初学者的教程,旨在帮助读者掌握DirectX 11的基本概念和实践技能,从而能够开发出自己的游戏。通过阅读本书,读者将能够逐步了解并掌握DirectX 11在游戏开发中的应用,为他们的编程生涯打下坚实的基础。
2013-11-16 上传
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