Android OpenGL ES 开发:GLSurfaceView深度解析

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"这篇文章主要分析了Gallary 3d应用程序中的glSurfaceView组件,探讨了如何利用Android SDK中的GLSurfaceView类进行OpenGLES的开发。GLSurfaceView是Android平台专门为OpenGL ES提供的一个视图类,它为OpenGL ES与Android的View系统建立了桥梁,使开发者能够在Activity的生命周期中无缝地使用OpenGL ES。此外,GLSurfaceView还支持配置帧缓冲区的像素格式,并且通过管理单独的渲染线程来确保流畅的动画效果,同时提供了调试工具和API。 一个简单的GLSurfaceView应用通常会继承自Activity,并包含一个GLSurfaceView实例。在应用的onCreate方法中,会创建GLSurfaceView对象,并设置一个Renderer(例如ClearRenderer)。Renderer是负责实际图形绘制的类,它需要实现GL10接口,包含三个关键方法:onSurfaceCreated、onDrawFrame和onSurfaceChanged。这些方法会在Surface创建、每一帧绘制以及Surface大小改变时被调用。 在onCreate方法中,通过`mGLView.setRenderer(new ClearRenderer())`设置Renderer,然后使用`setContentView(mGLView)`将GLSurfaceView设置为Activity的内容视图。当Activity暂停(onPause)时,需要调用`mGLView.onPause()`来暂停OpenGL ES的渲染,而在恢复(onResume)时,调用`mGLView.onResume()`以重新启动渲染。 GLSurfaceView的生命周期方法如onPause和onResume与Activity的相应方法同步,这是为了确保OpenGL ES的上下文状态能正确地与Activity的生命周期同步,避免资源浪费和内存泄漏。通过这种方式,开发者可以在不破坏用户界面流畅性的前提下,有效地管理OpenGL ES的资源。 Gallary 3d源码中的glSurfaceView分析揭示了如何利用GLSurfaceView来构建高效、流畅的3D图形应用程序。通过对GLSurfaceView的深入理解和合理使用,开发者可以创建出具有复杂3D视觉效果的应用,同时保持良好的性能和用户体验。"