OpenGL编程指南:三维图形世界的入口
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"OpenGL编程指南详细介绍了OpenGL在三维图形开发中的应用和原理,涵盖了从基本概念、编程结构到高级特性如光照、纹理等的全面内容。本书适合初学者和有经验的开发者作为学习和参考手册。 在第一章《OpenGL与三维图形世界》中,作者指出OpenGL是一个强大的图形库,它为开发者提供了进入三维图形世界的途径,提供了直观的开发环境,并已成为业界的三维图形开发标准。这一章主要介绍OpenGL的重要性以及其在图形开发中的地位。 第二章《OpenGL概念建立》深入讨论了OpenGL的基础知识,包括对OpenGL的理解,它的基本工作流程,以及图形操作的一般步骤。读者将了解到如何通过OpenGL构建和渲染复杂的三维场景。 第三章《Windows NT环境下的OpenGL》关注于在Windows NT操作系统中使用OpenGL的细节,包括特定的函数接口、基本功能以及OpenGL在Windows环境下的架构,这对于Windows平台的开发者尤其有用。 第四章至第六章分别讲述了OpenGL的基本程序结构、数据类型和函数名,以及辅助库的使用。这些章节旨在帮助读者熟悉OpenGL编程的基础,理解数据类型和函数调用的逻辑,以及如何利用辅助库扩展OpenGL的功能。 第七章《OpenGL建模》探讨了如何描述和绘制各种图元,如点、线、多边形,讲解了齐次坐标的概念及其在建模中的应用。 第八章《OpenGL变换》是关键章节,详细解释了如何从三维空间到二维屏幕进行变换,包括相机模拟、基本变换(如平移、旋转、缩放和反射)、投影变换(如正射和透视投影)、裁剪和视口变换,以及堆栈操作在变换管理中的作用。 第九章《OpenGL颜色》涵盖了计算机颜色理论,如RGB色立体和不同的颜色模式,以及在OpenGL中如何应用颜色。 第十章《OpenGL光照》介绍了真实感图形的基本概念,OpenGL光照模型的组成部分,如何设置光源和启动光照,以及明暗处理和材质效果。 第十一章《OpenGL位图和图像》讨论了位图和字符的处理,当前光栅位置的概念,以及图像的读取、写入、拷贝和缩放操作。 第十二章《OpenGL纹理》讲解了纹理在增强图形表现力中的角色,包括纹理的定义、控制、滤波选项和映射方式,为创建复杂的纹理效果提供了指导。 这本书是全面了解和掌握OpenGL编程的宝贵资源,无论你是游戏开发者、图形设计师还是希望提升图形编程技能的技术爱好者,都能从中受益匪浅。"
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