编程日语词汇手册:关键术语解析
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更新于2024-12-25
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"该资源是一本关于编程相关日语词汇的PDF工具书,适用于在编程过程中查找和学习专业日语词汇。内容涵盖广泛,包括扩展名、缓冲器、面板、存储、保存、配置图等基本术语,以及更复杂的概念如模块、模板、接口、平台、根目录、类型定义、虚拟内存等。此外,还包括了加密、解压缩、演示、验证、流程图、组件、类、函数、变量、参数、返回值、输入/输出、算法、库函数、函数列表等编程核心概念的日语表达。资源还涉及到数据结构、数组、句柄、乱码、封装、移植、版面设计、矢量、屏幕结构设计、类、域、应用程序、全屏显示、源代码、版本升级、写字板、创建、内置、编码、自解压文件以及三维图像等专业词汇,对于需要掌握IT日语的程序员或学习者来说非常实用。"
本文将详细解释这些编程相关的日语词汇及其在计算机科学和软件开发中的含义:
1. **拡張子(かくちょうし)**:扩展名,是指文件名后缀,用于标识文件类型,如 `.txt` 或 `.exe`。
2. **バッファー(buffer)**:缓冲器,是内存中的一块区域,用于暂时存储数据,提高数据传输效率。
3. **パネル(panel)**:面板,通常指用户界面中的一个部分,用于展示信息或提供操作选项。
4. **格納(かくのう)**:存储,指的是将数据保存在某种形式的存储介质上,如硬盘或内存。
5. **セーブ(save)**:保存,将当前工作状态或数据写入存储介质,以便后续恢复。
6. **割り付け図(かわりつけずう)**:配置图,描绘软件或系统中各组件的位置和关系的图表。
7. **パレット(pallet)**:色板,图形设计中用于选择和管理颜色的工具。
8. **レジスタ(register)**:寄存器,处理器内部的高速存储单元,用于暂存计算中的数据。
9. **ラム(RAM)**:随机存取内存,电脑中的临时数据存储空间,断电后数据丢失。
10. **アクセサリー(accessory)**:附件,指与主要产品一起使用的辅助设备或软件。
11. **ソート(sort)**:分类或排序,对数据进行按特定规则排列的操作。
12. **モジュール(module)**:模块,可重用的代码单元,通常包含一组相关的函数或类。
13. **テンプレート(template)**:模板,预定义的布局或结构,用于快速生成相似的文档或代码。
14. **インターフェース(interface)**:界面或接口,软件中用户与程序交互的部分,也可以是不同系统间的通信规范。
15. **プラットホーム(platform)**:平台,运行软件的基础架构,如操作系统或开发框架。
16. **ルートディレクトリ(root directory)**:根目录,文件系统的顶级目录,所有其他目录的起点。
17. **型宣言(がたせんかん)**:类型定义,声明变量或函数的数据类型。
18. **記憶装置(きおくそうち)**:存储设备,用于长期保存数据的硬件,如硬盘或闪存。
19. **仮想メモリ(かせいメモリ)**:虚拟内存,通过扩展物理内存使用硬盘空间来提高内存容量。
20. **空き領域(磁盘)(くうきリょうい)**:剩余空间,指存储设备未被使用的部分。
21. **暗号化(あんごうか)**:加密,将数据转换成密文以保护信息安全。
22. **解凍(かいじょう)**:解压缩,将压缩文件恢复到原始大小和格式。
23. **デモ(デモンストレーションの略)**:演示,展示软件或产品的功能和操作。
24. **検証(けんしょう)**:验证,确认软件是否符合预期,无错误或漏洞。
25. **フロー図(flow chart)**:流程图,用图形表示算法或过程的步骤。
26. **コンポーネント(component)**:组件,软件开发中可独立部署和重复使用的代码单元。
27. **クラス(class)**:类,面向对象编程中定义对象特性和行为的蓝图。
28. **関数(かんすう)**:函数,完成特定任务的代码段,可接收输入并产生输出。
29. **定数(ていすう)**:常量,不可更改的数值,在程序中保持不变。
30. **変数(へんすう)**:变量,存储可变数据的存储位置。
31. **引数(ひきすう)/パラメーター(parameter)**:参数,函数调用时传递的值,用于定制函数行为。
32. **テーブル(table)**:表,结构化的数据存储,通常由行和列组成。
33. **戻り値(もどりち)**:返回值,函数执行完毕后返回的结果。
34. **入力/出力(にゅうりょく/しゅつりょく)**:输入/输出,程序接收外部数据或向外部发送数据的过程。
35. **アルゴリズム(algorithm)**:算法,解决问题或执行任务的有序步骤。
36. **ライブラリ関数(library)**:库函数,预先编写好的可重用代码,供开发者调用。
37. **関数リスト(list)**:函数列表,列出程序或库中可用的所有函数。
38. **発効日付(はっこうにちふ)**:生效日期,某个规则或功能开始适用的时间点。
39. **データ構造(データかくせい)/テーブル構造**:数据结构/表结构,组织和存储数据的方式,如链表、树或数组。
40. **数(かず)**:数目,表示数量的数字。
41. **配列/アレイ(array)**:数组,存储同类型元素的集合,可以通过索引访问。
42. **ハンドル(handle)**:句柄,操作系统分配的唯一标识符,用于访问对象。
43. **文字化け(もじばけ)**:乱码,字符编码不匹配导致的显示问题。
44. **機能(きん能)**:功能,软件或系统具有的特定作用或服务。
45. **カペセル化(encapsulation)**:封装,面向对象编程中隐藏对象的内部细节,只暴露必要的接口。
46. **ポーティング(porting)/移植**:移植,将软件从一种平台或环境迁移到另一种。
47. **レイアウト(layout)**:版面设计,控制界面元素的布局和对齐方式。
48. **ベクトル(vector)**:矢量,数学中的向量,有方向和大小,常用于图形处理。
49. **スキン(Skin)**:屏幕结构设计,用户界面的外观风格。
50. **クラス(class)**:类,面向对象编程中的基础构建块,定义对象的属性和方法。
51. **フィールド(field)**:域,类中的一个变量,存储对象的状态。
52. **アプリケーション(application)**:应用程序,完成特定任务的软件。
53. **全画面表示(ぜんめんひょうじ)**:全屏显示,将应用程序窗口最大化,占据整个屏幕。
54. **ソースコード(source code)**:源代码,程序员编写的未经编译的程序文本。
55. **アップグレード(upgrade)**:版本升级,更新软件到更高版本以获取新功能或改进。
56. **ワードパッド(wordpad)**:写字板,简单的文本编辑器,通常用于创建和编辑纯文本文件。
57. **新規作成(しんきさくせい)**:创建,生成新的文件、项目或资源。
58. **内蔵(ないぞう)**:内置,软件或系统中预先集成的功能或组件。
59. **コーディング(coding)**:编码,将设计的逻辑转换成编程语言的过程。
60. **自己解凍ファイル(じこかいじょうファイル)**:自解压文件,可自动解压缩自身并执行内容的档案。
61. **三次元(3D)画像(さんじげん)**:三维图像,模拟真实世界物体的立体图像。
这些日语词汇对于理解和交流IT领域的概念至关重要,尤其对于在日本或其他使用日语的IT环境中工作的专业人士而言。通过学习这些词汇,可以更好地融入国际团队,提高跨
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大福宝
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