MATLAB实现基于暗原色先验的图像去雾算法及优化

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资源摘要信息:"暗原色先验图像去雾技术是一种基于暗原色先验理论(Dark Channel Prior)的图像去雾方法。该方法由Jian Sun等人于2008年提出,主要利用了自然图像中某些区域的像素在至少一个颜色通道上的值往往很低这一特点,以识别和去除图像中的雾霾。在MATLAB环境下,相关的算法实现通常包含了核心的处理文件,如'dark_channelnew.m',该文件负责执行去雾操作,通过计算图像的暗通道来定位雾霾,并借助物理模型推算出无雾图像。去雾过程中,为了防止天空区域的过度去雾,算法可能会引入改进策略,例如在计算暗通道时增加容差值以避免失真。 在测试和验证算法效果时,通常会使用一系列的测试图像,如"jiedao.jpg"、"wu1.JPG"、"9new.PNG"、"81.PNG"、"7-1.PNG"等。这些图像可以是原始的有雾图像,也可以是经过算法处理后的清晰图像。通过对比这些图像,可以直观地观察到去雾算法的实际效果。 此外,MATLAB代码可能还包含了参数调节功能,以便用户根据不同的雾化程度和场景调整算法参数,从而获得更好的去雾效果。由于暗原色先验图像去雾技术在去除雾霾的同时保持了图像细节,并能够适用于多种图像处理场景,它在诸如监控、自动驾驶、遥感图像处理等实际应用中有着广泛的应用前景。" 1. 暗原色先验理论(Dark Channel Prior): - 是一种用于图像去雾的先验理论。 - 发现:在无雾的自然场景中,图像局部区域往往至少有一个颜色通道的像素值很低。 - 应用:利用这一特性识别图像中的雾霾区域并进行处理。 2. 暗原色先验图像去雾算法实现: - 核心文件:在MATLAB中,如文件'dark_channelnew.m'包含了算法的实现代码。 - 处理步骤:计算暗通道→估计大气光和雾密度→反向推算无雾图像像素值。 3. 天空部分失真问题的改进策略: - 问题:在去雾过程中,天空部分容易出现失真,表现为暗通道值过高。 - 解决方法:算法中可能加入了容差值等改进机制,以平滑处理亮度较高的区域。 4. 测试图像的使用: - 作用:通过比较去雾前后的测试图像,直观展示算法的效果。 - 示例:如"jiedao.jpg"为有雾图像,"9new.PNG"或"81.PNG"为处理后的图像。 5. 算法参数调整: - 功能:允许用户根据不同的图像条件调整去雾算法的参数。 - 适用性:使得算法可以适应多种雾度和场景,保持图像质量。 6. 实际应用领域: - 监控系统:提升视频监控图像质量,便于细节观察。 - 自动驾驶:提高自动驾驶系统对周围环境的识别能力。 - 遥感图像处理:改善卫星或航空摄影图像,用于地图制作和地理信息系统。 7. 文件名称列表包含: - 18.rar:可能包含了图像去雾算法相关的数据或额外的执行文件。 - a.txt:可能是算法说明文档、版本信息或使用指南等文本资料。 以上内容涵盖了暗原色先验图像去雾技术的关键知识点及其在MATLAB环境下的实现,算法的测试验证方法,以及该技术在多个领域的应用潜力。

函数填空】 函数的功能是,利用两张黑白蒙版图,对带有橙色边框的棋子位图进行裁边,使得棋子贴到棋盘后不会显示橙色边框。最后在窗口中显示出来。 此函数不需要你了解课外知识,你只需要根据课程中所学位运算知识,结合函数中的注释,决定函数中用汉字占位的3个地方应该使用哪种位运算。 如果你认为该处应该以“按位与”的方式贴图,请填入SRCAND宏; 如果你认为该处应该以“按位或”的方式贴图,请填入SRCPAINT宏; 如果你认为该处应该以“按位异或”的方式贴图,请填入SRCINVERT宏。 (提示:白色像素的红绿蓝三原色都是255,黑色像素的三原色都是0)void CutChessAndShow(HDC hdc, unsigned int x, unsigned int y) { HDC hMemDC, hMemDC2; hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc); SelectObject(hMemDC, g_hBoardBmp); BitBlt(hdc, 0, 0, g_bmBoard.bmWidth, g_bmBoard.bmHeight, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY); //将棋盘位图贴到窗口中 SelectObject(hMemDC, g_hMask_OuterWhite_InnerBlack); BitBlt(hdc, x, y, g_bmChess.bmWidth, g_bmChess.bmHeight, hMemDC, 0, 0, /!!!/这里要用某个宏来替代/!!!/); //将外白内黑的蒙版图以某种位运算方式贴到窗口中(注意此时窗口中已有棋盘位图) SelectObject(hMemDC, g_hChessBmp); //将棋子位图暂时贴到一个内存缓冲区 hMemDC2 = CreateCompatibleDC(hMemDC); SelectObject(hMemDC2, g_hMask_OuterBlack_InnerWhite); BitBlt(hMemDC, 0, 0, g_bmChess.bmWidth, g_bmChess.bmHeight, hMemDC2, 0, 0, /!!!/这里要用某个宏来替代/!!!/); //将外黑内白的蒙版图以某种位运算方式贴到这个内存缓冲区(注意此时缓冲区中已有棋子位图) BitBlt(hdc, x, y, g_bmChess.bmWidth, g_bmChess.bmHeight, hMemDC, 0, 0, /!!!/这里要用某个宏来替代/!!!*/); //将内存缓冲区以某种位运算方式贴到窗口中(注意此时窗口中已有什么) DeleteDC(hMemDC2); DeleteDC(hMemDC); }

2023-06-08 上传