2003年三维地质建模与可视化方法研究及应用

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三维地质建模及可视化研究是地质学与信息技术结合的前沿领域,发表于2003年的《桂林工学院学报》第23卷第2期。该论文强调了三维地质可视化在理解地质构造中的关键作用,它能够为矿藏探索和地质现象描述提供科学依据。研究者刘少华、程朋根、陈红华针对这一问题进行了深入探讨。 论文的核心内容集中在三维地质建模方法上,特别是提出了一个快速构建地层的三角网格算法。这个算法采用了数据结构定义,并在Visual C++ 6.0环境下实现,旨在提高建模效率。作者利用OpenGL图形库和提出的算法,实现了地层的剖切显示以及地层缝合,从而实现了地质体的三维可视化效果。这种方法特别适用于基于钻探资料的地层建模,因为钻孔数据通常离散且分布不均,通过线性内插等预处理技术,可以增强数据的密度,以便更准确地还原地质形态。 三角剖分在此过程中扮演了重要角色,TIN(地形等高线网络)表面模型法被用来构建不规则的三角面片,这有助于减少数据量和运算负担,与体描述法相比,TIN方法更加高效。通过这种方法,作者能够有效地利用地震资料和其他地球物理数据,为地下三维地质模型的重构奠定了基础。 三维可视化不仅局限于理论研究,还成功地应用于实际工程项目中,取得了显著的效果。这种技术的发展对于地质学家和工程师来说,意味着能够以更直观、精确的方式分析和解释复杂的地质数据,从而推动了地质学和地球科学的进步。 该论文的主要知识点包括:三维地质模型的构建方法(三角网格算法),数据结构的设计与实现,以及如何通过三维可视化提升地质信息的解读能力。此外,它还探讨了钻探数据的预处理、加密技术(如线性内插法)以及TIN表面模型法在实际工程中的应用。这些内容对于从事地质科学和技术工作的人员具有很高的参考价值。