WINCE驱动开发:MapPtrToProcess的使用与Stream Driver详解
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更新于2024-08-28
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本文主要介绍了WINCE驱动的分析和MapPtrToProcess函数的用法,特别是针对stream driver的编写,并提供了简单的驱动接口函数框架及测试应用程序的示例代码。
在Windows CE (WINCE)系统中,驱动开发是连接硬件与操作系统的关键环节。驱动程序主要分为两个核心部分:一是访问硬件寄存器,二是编写操作系统的接口。硬件访问包括总线驱动、I/O驱动等多种形式。而从WINCE的角度来看,驱动可以被分类为built-driver和stream driver,或者是Layered Device Driver和Monolithic driver。不同的分类取决于驱动的具体功能和设计目标。
编写WINCE下的stream driver时,需要实现一系列标准的接口函数,这些函数通常包括:
1. XXX_Init:设备初始化,用于设置设备状态并准备接收请求。
2. XXX_Deinit:设备去初始化,释放设备资源。
3. XXX_Open:打开设备,分配必要的资源并设置设备状态。
4. XXX_Close:关闭设备,释放由XXX_Open分配的资源。
5. XXX_IOControl:处理设备的输入/输出控制命令,通常用于发送特定的控制命令到硬件。
6. XXX_Read/XXX_Write:进行数据的读取和写入操作。
理解硬件的数据手册(datasheet)和CPU的工作模式是驱动开发的基础,这有助于开发者准确地控制硬件并适配操作系统的需求。
MapPtrToProcess函数在WINCE驱动中起着关键作用,它用于将一个驱动内部的内存地址映射到进程空间,使得用户空间的应用程序能够直接访问这些内存。这对于驱动和用户空间之间的通信非常有用。在测试driver时,通常会编写一个简单的应用程序,例如使用EVC(Embedded Visual C++)来编译,以调用这些驱动接口,验证其功能是否正常。
以下是一个简单的示例代码片段,展示了如何在应用程序中使用MapPtrToProcess函数:
```cpp
#include <windows.h>
#include <Windev.h>
#include <stdio.h>
#include "objbas"
// 假设MapPtrToProcess已经在驱动中实现
int main() {
HANDLE hDevice = CreateFile("\\\\.\\YourDeviceName", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL);
if (hDevice == INVALID_HANDLE_VALUE) {
printf("Error opening device\n");
return -1;
}
// 在这里调用MapPtrToProcess来映射内存
// ... 进行其他操作 ...
CloseHandle(hDevice);
return 0;
}
```
这个示例中,`CreateFile`用于打开驱动设备,然后在应用程序中调用`MapPtrToProcess`映射驱动中的内存,以便进行进一步的交互。请注意,实际的代码应当包含错误检查和适当的内存管理。
编写WINCE驱动需要深入理解硬件、操作系统接口和内存管理,MapPtrToProcess是实现驱动与用户空间通信的关键工具。通过学习和实践,开发者可以熟练掌握这一技术,为各种硬件设备提供高效、稳定的驱动支持。
2011-04-06 上传
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