游戏人工智能权威指南:理论与实战

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"《游戏人工智能》(Artificial Intelligence for Games,由Morgan Kaufmann出版社出版)是Ian Millington所著的一本著作,它在学术严谨与实用算法之间巧妙地找到了平衡。该书旨在填补游戏人工智能实践、术语和专业知识领域的一项重要空白,尤其针对日益成熟的游戏行业,其需求日益迫切。 在《游戏人工智能》中,作者不仅深入探讨了各种复杂的算法,如搜索、规划、机器学习等,确保了理论的严谨性,同时注重实际应用的细节。例如,书中详细讲解了如何有效地调度AI在游戏中的行为,以及如何选择合适的数据结构来支持实时性能。这使得它成为游戏AI课程的理想教材,如Rochester Institute of Technology的Jessica D. Bayliss博士所评价的那样,这本书既系统又易于理解,对于学生和专业人士来说是必备的工具。 Marcin Chady博士,来自Radical Entertainment,认为这是目前最贴近行业需求的作品,他高度推荐此书,表示它将极大地帮助业界人员提升他们的AI技术能力。John Laird教授,来自University of Michigan,也肯定了Ian Millington的贡献,称他的书涵盖了游戏开发中最常用的技术,是专业人员不可或缺的参考资源。 《游戏人工智能》以其全面的内容,实用的策略,以及对现代游戏CPU限制条件下的优化考虑,成为了游戏开发者和研究者们的宝贵指南,无论是在学术研究还是在实际项目开发中,都能提供有价值的知识和指导。"