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浙江大学计算机图形学课程设计详解与OpenGL实战
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更新于2024-07-30
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《计算机图形学课程设计》是一本由浙江大学魏绍相计算机教材建设基金支持,唐敏和童若锋编著,刘强主审的高等教育计算机专业课程综合实验系列教材。该书旨在将计算机图形学的理论教学与OpenGL实践相结合,为学生提供一个从基础到高级的系统学习框架。 本书共分为三个部分:编程基础、中级知识和高级话题。编程基础部分涵盖了OpenGL的基本概念,如图形绘制、几何变换、观察和投影变换等,让学生掌握基本的图形处理技能。中级知识部分深入探讨了三维光照、纹理处理、文字渲染、反走样技术以及曲线曲面绘制等,这些都是实现复杂图形效果的关键要素。高级话题则涉及三维绘制加速技术、OpenGL缓存管理、三维动画模型构建以及OpenGL着色语言,这些内容对于提升图形性能和实现高级视觉效果至关重要。 书中每个实验都配有详尽的讲解,确保学生能够理解并掌握每个知识点。所有示例都包含源代码和实验数据,便于读者实践操作。此外,书后的光盘上还提供了分章节的项目文件,供读者参考和进一步研究。该书的出版信息包括中国版本图书馆的CIP数据,以及浙江大学出版社的详细联系方式。 《计算机图形学课程设计》适合计算机专业学生进行课程学习和实践操作,对于想在这个领域深入发展的学生来说,它不仅是一本教材,也是一本实用的工具书。通过这本书,读者不仅能掌握理论知识,还能锻炼实际操作和项目开发能力,为未来从事计算机图形学相关工作打下坚实的基础。
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