GameFramework框架详解与应用指南
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更新于2024-08-06
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"GameFramework食用指南详细介绍了GameFramework(GF)和UnityGameFramework(UGF)两个部分的设计与使用,这两个部分通过接口实现对Unity引擎的解耦。GF作为独立部分,承载具体业务逻辑,而UGF则是在Unity中继承自MonoBehaviour的组件,通过接口与GF交互。框架的核心更新流程基于GF的GameFrameworkEntry管理所有Module,并按优先级顺序执行Update。UGF的GameFrameworkComponent负责提供UnityComponent的生命周期,并在Awake时注册到UGF的GameEntry中。此外,官方推荐在实际开发中对UGF的GameEntry进行业务层封装,以更好地管理和访问UGF组件。接口解耦是关键,GFModule实现对应的接口,UGF组件在Awake时初始化这些接口,以此调用GF的功能,如ConfigComponent的接口调用示例。"
GameFramework是一款专为游戏开发设计的框架,其设计目标是为了提高游戏开发效率,减少与Unity引擎的耦合度。框架分为两个主要部分:GameFramework(GF)和UnityGameFramework(UGF)。GF作为一个独立的系统,包含了游戏的核心逻辑,它不依赖于Unity,而是通过定义接口的方式与Unity进行交互。这样做的好处在于,开发者可以将业务逻辑代码与Unity的特定实现分离,便于维护和移植。
GF框架的更新流程由GameFrameworkEntry管理,这是一个核心组件,它维护了一个自定义链表结构,包含了所有GameFrameworkModule。在每一轮的Update阶段,GameFrameworkEntry会按照各Module的优先级(Priority)顺序逐一调用它们的Update方法。GameFrameworkEntry还提供了获取单个Module的接口,方便外部调用。
UGF层则是GF在Unity环境中的实现,所有的UGF组件都继承自MonoBehaviour,同时扩展了GameFrameworkComponent。这个组件类不仅提供了UnityComponent的生命周期方法,如Awake、Start等,还在Awake时注册自身到UGF的GameEntry中,使得所有UGF组件能够被集中管理。UGF中的BaseComponent还负责一些基础功能的初始化,如日志、文本处理和JSON辅助工具,并且在Update阶段调用GF的Update方法,确保GF层的模块更新得到执行。
GameEntry在UGF层扮演着重要角色,它是所有UGF组件的容器,也是业务逻辑与UGF组件交互的入口。为了简化业务层的使用,官方建议在实际开发中对UGF的GameEntry进行封装,创建一个业务层的GameEntry,其中包含所有常用UGF组件的静态只读属性。这样,业务逻辑代码可以通过业务层GameEntry直接访问和操作UGF组件,而不必直接接触UGF的内部实现。
接口解耦是GameFramework设计的关键特性之一。GF的各个Module都实现了对应的接口,比如ConfigComponent接口,这些接口定义了各种功能方法。UGF的组件在Awake时会初始化这些接口,然后通过接口调用GF中的相应方法。这种方式确保了UGF组件与GF模块间的通信是松散耦合的,增强了框架的灵活性和可扩展性。
总结来说,GameFramework是一款旨在提升游戏开发效率和可维护性的框架,通过GF和UGF的双层设计,以及接口解耦策略,实现了Unity引擎与游戏业务逻辑的有效分离。开发者可以利用这个框架构建高效、稳定的游戏系统,同时降低对Unity引擎的依赖。
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