VTK学习笔记:3D基础与VTK核心对象解析

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"这篇资源主要讨论了VTK库在3D图形处理中的应用,并通过比较算法对象在gd32和STM32平台上的异同,深入解析了VTK中的关键概念和技术。文章由作者dongyouyou分享,内容涵盖VTK库的编译、3D基础知识、VTK库的基础知识以及VTK中的核心对象。" 在VTK (Visualization Toolkit) 库中,算法对象是构建3D图形渲染的关键组件。`vtkAbstractMapper` 是一个抽象基类,它是所有映射器的基础,负责将数据转换为可以在屏幕上显示的形式。`vtkImageMapper` 是`vtkAbstractMapper` 的一个子类,特别用于2D图像的显示,确保图像在屏幕上的像素与图像本身的像素一一对应。 另一方面,`vtkLabeledDataMapper` 是一个用于在数据集的特定点上显示文本标签的映射器。它可以显示诸如点ID、标量、向量、法线和纹理坐标等信息。通过使用`printf`样式的格式字符串,用户可以自定义标签的样式,并利用`vtkTextProperty`来控制文本的字体属性。若只希望对可视化的点进行标记,可以结合使用`vtkSelectVisiblePoints`过滤器。 文章还介绍了3D图形的基础知识,包括坐标系(2D笛卡尔坐标系、坐标裁剪、视口)、投影(正投影、透视投影)、光照(环境光、漫反射光、镜面光)、相机(位置、方向、右轴、向上轴)和着色器与图形管道。在VTK中,着色器对于实现复杂的3D效果至关重要,它们通过图形管道与硬件交互,而纹理处理(纹理原理、纹理坐标、纹理包装、纹理过滤)则增强了图形的真实感和视觉效果。 在VTK的架构中,有两类对象模型,数据对象和管道架构。数据对象如`vtkAbstractArray`和`vtkCell`负责存储和管理3D图形的数据,而管道架构则涉及数据的处理和渲染流程,包括输入输出、几何图形、数学运算和第三方库的集成。VTK对象如`vtkRenderWindow`、`vtkRenderer`、`vtkRenderWindowInteractor`、`vtkActor2D`、`vtkProp3D`等,构成了交互式3D场景的核心组成部分。 这篇文章提供了一个深入理解VTK和3D图形编程的起点,无论对于gd32还是STM32平台,了解这些基本概念和技术对于开发高效且视觉效果丰富的3D应用程序都至关重要。