Android 2.2动态壁纸源码详解:旋转立方体实现

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Android 2.2动态壁纸源码提供了实现一个自定义动态壁纸应用的基础框架,主要针对Android操作系统中的WallpaperService。该源码是专为想要在没有iPhone资金的情况下开发Android应用的开发者设计的,特别是对于那些喜欢个性化动态壁纸的朋友。 在该代码中,我们首先注意到的是版权声明,遵循Apache License 2.0,这确保了代码的开放性和可自由使用,但同时也规定了在使用时必须遵守许可证条款,如非商业用途、不进行修改且不能声称项目为己有等。 `CubeWallpaper1`类继承自`WallpaperService`,这是Android系统提供的一种服务,允许开发者创建自己的动态壁纸应用程序。该服务的主要职责是在后台持续更新壁纸的显示,根据系统要求定期重绘屏幕以展现动画效果。 `CubeWallpaper1`的核心组件包括: 1. `private final Handler mHandler = new Handler();`: 这里创建了一个内部处理器(Handler),用于处理UI线程与后台线程之间的消息传递。在这个壁纸服务中,可能会用到异步操作,例如定时器或者触控事件处理,Handler有助于确保UI线程的流畅性。 2. `@Override` 关键字后面的方法覆盖了`WallpaperService`中的几个主要生命周期方法: - `onCreate()`: 在服务被创建时调用,这里通常会设置初始壁纸显示或启动后台线程。 - `onDraw(Canvas canvas)`: 是壁纸绘制的核心,当壁纸需要更新时,系统会调用这个方法,传入一个Canvas对象供开发者绘制。在这个例子中,它负责绘制旋转的立方体,可能包含绘制立方体表面、边框、阴影等操作。 - `onSurfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height)`: 当壁纸的显示尺寸发生改变时,系统会调用这个方法,开发者可以在这里调整视口大小以适应新的显示区域。 - `onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder)`: 创建壁纸视图时调用,初始化必要的Surface对象。 - `onDestroy()`: 当壁纸服务被系统销毁时,这个方法会被调用,释放资源并清理状态。 3. `MotionEvent`的处理:虽然这部分代码没有具体展示,但`WallpaperService`允许开发者响应用户的触摸事件,可能用于交互式动态壁纸,例如旋转立方体的速度变化或手势控制。 4. `SystemClock` 和 `Handler` 的配合:通过`SystemClock`,开发者可以精确地安排动画帧的更新频率,结合`Handler`的`postDelayed()`或`postAtTime()`方法,可以实现平滑的动画效果。 这个Android 2.2动态壁纸源码提供了实现一个基础旋转立方体动态壁纸的模板,展示了如何使用Android的WallpaperService API来构建和管理一个后台运行的动画壁纸应用。开发者可以根据这个基础代码扩展功能,比如添加更多的几何形状、纹理、交互元素,甚至利用GPU渲染以提高性能。