游戏开发基础考试指南:DirectX与3D编程知识点

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游戏设计考试是一份针对游戏开发基础的试题,旨在帮助考生准备与游戏编程相关的知识,适合于学生在考试前进行复习。这份试题包括填空题和选择题,涵盖了多个关键的游戏开发概念和技术。 填空题部分(20分) 1. DirectX主要由四个组成部分:显示部分,负责图形渲染;声音部分,处理音频;输入部分,管理用户输入;以及网络部分,支持游戏的网络通信。 2. Microsoft的DirectX.DIRECT3D专注于3D图形的开发,包括创建和渲染3D游戏中的视觉效果。 3. Windows应用程序的执行始于`main()`函数,这是程序的入口点。 4. 在3D坐标系中,有左手坐标系和右手坐标系,DirectX采用左手坐标系统,而XNA则使用右手坐标系统,以便兼容不同的编程规范。 5. 游戏设计中,物体移动涉及位置、速度和碰撞检测,以确保物理交互的合理性。 6. 物体旋转涉及旋转轴和局部旋转-世界旋转的概念,这两个因素影响着对象在空间中的定位和变换。 7. 3D程序设计的核心目标是通过透视原理将3D场景转换为2D图像,这一过程称为渲染,它在图形硬件和软件中扮演关键角色。 8. 观察变换有两个主要作用:一是从场景的世界空间提取感兴趣区域,便于操作;二是为投影变换提供预处理,确保正确的视图转换。 选择题部分(20分) 1. TransformedColored结构不包含PointList字段,正确答案是B。 2. 2D动画框架通常不包括Draw功能,因此D选项是不正确的。 3. "Sprite"类中的`LocalDevice.BeginScene()`语句的作用是开始绘制后备缓冲区,即为后续的图形绘制操作做准备,所以正确答案是C。 4. 等强度的平行光线特征属于定向光源,它使得屏幕上的物体表面受光均匀,故选A。 5. 在Direct3D中,纹理是通过`Texture`类来定义的,因此答案是C。 这些题目涵盖了游戏开发中的图形接口库(DirectX)、坐标系统、基本编程结构、动画处理、光照模型和纹理管理等多个方面,全面考察了考生对游戏开发基础知识的理解和应用能力。学习者可以通过解答这些问题,巩固并提升自己的游戏编程技能。