计算机图形学:图形显示技术与应用
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更新于2024-08-22
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本文主要探讨了计算机图形学中的图形显示方式,以及计算机图形学的基本概念、教学要求、教材推荐和研究内容。
计算机图形学是一门研究如何使用计算机生成和处理图形的学科。它涉及到软件、硬件技术,以及图形的输入、处理和输出等多个方面。学习计算机图形学,要求学生理解图形系统架构,掌握基本概念、方法和算法,并对相关应用和研究热点有初步了解,同时具备实践编程能力。
在图形显示中,有两种常见的处理顺序:裁剪后进行扫描转换,这通常因为节省计算时间而被广泛采用;另一种是先扫描转换再裁剪,其算法相对简单。扫描转换后的图形通常会通过位块拷贝技术转移到画布上,虽然这种方法算法简单,但可能会消耗较多的时间和内存,特别适用于字符显示。
在设备级显示算法中,需要考虑运算方式、时间和次数等因素,以优化图形的显示效果。教材和参考书中,提到了如倪明田等的《计算机图形学》、孙家广的《计算机图形学》(第三版)、Donald Hearn和M. Pauline Baker的《Computer Graphics (C Version)》、James D. Foley等的《Introduction to Computer Graphics》以及董士海的《计算机用户界面及其工具》等书籍,这些都是深入学习计算机图形学的重要资源。
计算机图形学的研究内容包括但不限于以下几个方面:
1. 图形定义:图形是能够引起视觉印象的客观对象,可以是自然景物、图片或是数学描述的图形。
2. 构成图形的要素:分为几何要素(如形状、轮廓)和非几何要素(如颜色、材质)。
3. 图形表示方法:点阵表示(数字图像)强调图形由点构成,参数表示则通过形状参数和属性参数来描述图形。
4. 图形的输入:涉及图形输入设备的利用和相关软件的开发,以便于图形处理。
5. 图形的处理:包括几何变换、投影变换、集合运算、着色和形变等。
6. 图形的输出:研究如何将图形转换为适合输出设备的形式,并在显示屏或打印机上呈现。
此外,计算机图形学的应用广泛,如在游戏开发、电影特效、虚拟现实、工程设计等领域都有重要应用。随着技术的发展,当前的研究动态也在不断变化,包括高级的渲染技术、实时图形处理、三维建模、图形交互设计等都是热门的研究方向。
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