ArcGlobe三维制作技术指南
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"ArcGlobe三维制作的学习文档,涵盖了如何向ArcGlobe控件中添加不同类型的图层以及创建和添加GraphicsLayer的详细步骤。"
在GIS领域,ArcGlobe是Esri公司开发的一款强大的三维地球可视化工具,它允许用户以三维方式查看、分析和展示地理数据。这篇文档主要涉及了在ArcGlobe中进行三维制作的关键技术点,包括添加图层和创建GraphicsLayer。
1. 添加图层至ArcGlobe:
在ArcGlobe中,图层的添加可以根据其类型来实现,如高程图层、贴地图层或浮动图层等。代码中的`AddGlobeLayerByType`方法接收三个参数:ArcGlobe对象、图层类型和待添加的图层。这个方法首先检查是否是高程图层类型(esriGlobeLayerTypeElevation),如果图层是栅格层、tin层或地形层,就可以将其添加到ArcGlobe,并设置图层类型为高程。对于其他类型如draped(贴地)或floating(浮动)图层,可以直接添加。
2. 创建与添加GraphicsLayer:
GraphicsLayer是ArcGIS系统中用于显示点、线、面等矢量图形的对象。`AddNewGraphicsLayer`方法演示了如何在ArcGlobe中创建一个新的GraphicsLayer并为其命名,然后将其添加到ArcGlobe的图层列表中。通过实例化`GlobeGraphicsLayerClass`创建GraphicsContainer,然后将这个容器转换为ILayer接口,设置其名称后,可以调用ArcGlobe的`AddLayer`方法将其添加到三维视图中。
在ArcGlobe三维制作中,理解如何管理图层和GraphicsLayer至关重要,因为它们决定了数据如何在三维空间中展示。GraphicsLayer尤其适用于动态数据的展示,如事件热点、路径追踪或者特定区域的标注。此外,还可以结合其他高级功能,如光照、材质、动画和交互式查询,来增强三维场景的交互性和信息表达力。
掌握这些知识点,不仅有助于提升对ArcGIS平台的理解,也能够帮助用户创建更丰富、更具影响力的三维地理信息应用。在实际操作中,还需要熟悉ArcGIS的其他组件和接口,以及GIS数据处理和可视化的基本原理,以实现复杂的数据分析和展示需求。
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