连连看Java小游戏:功能与性能设计毕业论文
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更新于2024-07-31
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该篇Java小游戏毕业设计论文主要探讨了安徽电子信息职业技术学院软件学院学生吴义平针对连连看游戏的Java版本所做的设计工作。论文以软件技术专业为背景,旨在满足用户对连连看游戏在功能和性能上的需求。以下是论文的主要内容概要:
1. 目的与范围:论文明确提出了设计目的,即为连连看Java小游戏创建详细的规格说明,以便设计人员、开发人员、项目管理人员和测试人员等理解用户需求。范围仅限于系统逻辑模型的构建,侧重于描述用户需求,而非具体开发技术的深入探讨。
2. 技术基础:论文提到使用JavaServer Pages (JSP)作为脚本化语言,以及UML(统一建模语言)用于建立逻辑模型,以清晰地展示游戏的结构和功能。
3. 术语定义:由于没有提供具体的术语定义部分,可以推测论文可能在适当的地方定义了与Java编程和游戏设计相关的专业术语,以确保所有读者都能理解。
4. 应用环境:设计考虑了游戏运行所需的硬件和软件环境,包括支持Java的小型设备或PC,以及相应的操作系统和JSP支持的Web服务器。
5. 设计与实现:论文详细描述了代码设计过程,包括界面需求、响应时间和开放性、可扩展性等性能需求。设计阶段可能涉及了用户界面设计、算法选择和游戏逻辑的实现。
6. 时间安排:整个设计周期耗时一个星期,包括资料收集、技术学习、系统分析、设计、测试和论文撰写。
7. 版本管理:论文遵循了版本更新的标准,有明确的记录表格,展示了每个修改的时间、版本号和内容概述。
8. 参考资料:论文引用了《Java基础教程》和《需求规格报告格式标准》等教材和行业规范,以确保设计工作的严谨性和规范性。
9. 结论与致谢:论文以总结部分结束,回顾了整个设计过程,并表达了对指导教师孔鹏的感谢。
这篇论文提供了关于连连看Java小游戏的具体设计要求和流程,有助于读者理解和开发类似的游戏项目。
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yunzhi
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