Flash ActionScript 3.0高级动画与互动技术探索
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更新于2024-07-25
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"Flash ActionScript 3.0高级动画教程"
本教程深入讲解了使用Flash ActionScript 3.0进行高级动画制作的各种技术。ActionScript 3.0是Adobe Flash平台的重要编程语言,用于创建交互式内容、游戏和动画。
在第一章“高级碰撞检测”中,教程介绍了如何检测不规则图形之间的碰撞,不仅使用BitmapData.hitTest方法处理非位图对象的碰撞,还讲解了大量对象的碰撞检测策略,包括基于网格的碰撞检测。通过编写和优化网格代码,你可以创建高效的碰撞检测系统,并将其封装为可重用的类。此外,教程强调了碰撞检测不仅限于碰撞,还可以用于其他交互式应用。
第二章“转向行为”探讨了如何为2D游戏设计各种智能行为。教程涵盖了行为的概念,以及如何使用2D向量(Vector2D)类来实现机车(Vehicle)和转向机车(SteeredVehicle)类。这些行为包括寻找、避开、到达、追捕、躲避、漫游和对象回避,以及路径跟随和群落行为的实现。
第三章“等角投影”详细介绍了等角投影技术,这是在2D游戏中模拟3D视觉效果的一种方法。教程对比了等角与二等角投影,教授如何创建等角图形、进行形变以及转换坐标。此外,还提供了IsoUtils类,用于处理等角对象的层深排序,以及实现3D移动和碰撞检测。教程还讨论了如何使用外部图形创建等角地图。
第四章“寻路3”聚焦于寻路算法,特别是A*算法。教程解释了A*运算法则的基础,包括代价计算和图解运算过程,还提供了Astar类的代码实现。通过示例,读者可以学会如何在游戏中应用A*算法,并进行路径细节的修改。
第五章“二级输入设备:摄像头和麦克风”介绍如何在Flash中利用摄像头和麦克风作为输入设备。教程涵盖了声音的输入处理,如声控游戏,以及视频输入,包括视频尺寸和质量的调整、视频与位图的结合,以及图像分析和颜色跟踪。
第六章“高等物理:数值积分”涉及时间驱动的运动模拟,讲解了Runge-Kutta方法(包括RK2和RK4)和Verlet积分法。这些方法用于模拟物理系统的动态行为,如点的约束、线段和结构体的运动。
第七章“3D in Flash 10”讲解了Flash 10中的3D特性,如设置消失点、3D坐标系统、景深排序、3D旋转、视野和焦距。教程还介绍了如何将2D内容扩展到3D空间,包括3D容器和3D图形的绘制。
第八章“Flash 10的绘画API”深入研究了Flash的绘图功能,包括路径、曲线的绘制、宽线命令、位图填充和三角形渲染,以及如何创建3D图形和地球模型。这一章还介绍了图形数据的处理。
第九章“Pixel Bender”简要介绍了Adobe Pixel Bender,这是一个强大的图像处理工具,可以创建自定义的滤镜和特效。
通过这个高级教程,开发者可以掌握ActionScript 3.0的高级动画和游戏开发技术,从而创建出更复杂、更具互动性的Flash内容。
2011-09-28 上传
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