C++实现的23种设计模式详解:从入门到精通

需积分: 0 0 下载量 70 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 1.64MB PDF 举报
《模式设计简述及源码实现》是一本深入浅出的介绍23种设计模式的书籍,特别强调了在深入理解GoF(Gang of Four,四位设计模式大师)经典著作《设计模式:可复用面向对象软件的设计》(Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software)之前,通过阅读本书可以先建立起对设计模式的基本概念和实践认知。该书以C++源码的形式详细展示了每一种设计模式,如: 1. **创建型模式**:包括Factory模式,用于创建对象的实例;AbstractFactory模式,定义一个接口用于创建一系列相关或相互依赖的对象;Singleton模式,确保系统中只有一个实例存在;Builder模式,将构建过程与它的表示分离;以及Prototype模式,提供一个克隆已有对象的机制。 2. **结构型模式**:涉及组件间的连接和扩展。如Bridge模式,允许在不改变原有接口的前提下,改变对象的行为;Adapter模式,使一个类的接口适应另一个接口的需求;Decorator模式,动态地给对象增加额外的行为;Composite模式,组合相似的对象以表示一棵树或图结构;Flyweight模式,高效地共享复杂对象;以及Facade模式,提供高层接口来简化复杂的系统。 3. **行为模式**:关注对象之间的交互方式。如Template方法模式,定义算法的骨架,而将具体的步骤留给子类实现;Strategy模式,定义一系列算法,让它们之间可以互换;State模式,根据对象的状态改变其行为;Observer模式,对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时通知所有依赖者;Memento模式,保存对象的状态以便于恢复;Mediator模式,定义一个中介者,使得各对象不需要直接相互通信;Command模式,封装请求,使其能延迟到请求者希望执行的时候再执行;Visitor模式,使一个类的接口能够被不同的类结构访问;以及Chain of Responsibility模式,处理请求分发;Iterator模式,提供一种方法顺序访问聚合对象元素,而不暴露其内部表示;和Interpreter模式,实现一个语言,把代码作为数据来处理。 4. **书中的其他内容**:作者分享了自己的学习历程,从初次接触GoF模式的困惑到逐渐领悟其精髓,认识到设计模式对于软件开发的重要性。书中还包含了作者的个人感悟和鼓励读者感恩的心态,认为理解和掌握设计模式对于面向对象分析与设计(OOA/D)有着深远的影响。 通过阅读这本书,读者不仅能理解各种设计模式的原理,还能通过实例学习如何在实际项目中应用这些模式,提升软件设计和实现的灵活性和可维护性。同时,源码的提供有助于加深对模式的理解和实践操作。