橡皮筋技术实现的小型绘图系统设计

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"小型绘图系统" 这篇报告是关于计算机图形学的一次课程设计,主要目标是构建一个小型的绘图系统。这个系统利用了计算机图形学中的橡皮筋技术和图形对象拾取技术,旨在提供一种直观且精确的图形绘制体验。 1. 设计概述 该设计题目为“小型绘图系统”,旨在让学生掌握橡皮筋技术来绘制直线和圆,同时学习图形对象的拾取技术。设计要求包括实现橡皮筋技术绘制直线和圆,并设置两种工作模式:绘图模式和编辑模式。在编辑模式下,用户可以通过鼠标左键拾取并移动直线和圆进行平移操作。 1.1 设计要求 内容要求部分,学生需要熟悉橡皮筋技术,这种技术允许用户在确定起点后,随着鼠标移动动态显示连接起点和光标的直线,提供实时预览。同时,需要实现图形对象的拾取,以便在编辑模式下进行图形操作。 1.2 功能要求 功能上,系统需具备用橡皮筋技术绘制直线和圆的能力。在编辑模式下,用户能通过鼠标左键选择图形,按住左键拖动可实现图形的平移。这要求系统能够识别用户的输入并准确响应,确保图形操作的准确性和流畅性。 1.3 设计方案 在设计前,学生需要对橡皮筋技术和图形对象拾取技术有深入理解。橡皮筋技术涉及动态更新图形以反映鼠标位置的变化,而图形对象拾取则涉及到碰撞检测和选择逻辑,通常需要一定的编程技巧和图形库支持。 2. 软件设计 这部分未给出具体细节,但通常会包含程序流程图和算法流程图,用于描述系统的逻辑结构和操作步骤。流程图会展示从用户输入到屏幕输出的整体流程,而算法流程图则会细化到每个关键操作的执行顺序。 3. 程序 这部分包括程序清单和程序运行结果,提供了实际的代码实现和系统运行的实际效果展示。程序清单可能包含用特定编程语言(如C++,Python等)编写的源代码,以及相应的注释,解释每段代码的功能和作用。程序运行结果部分通常会有截图或动画来演示系统的功能和用户交互。 4. 程序运行结果分析 这部分会对程序运行的结果进行分析,验证设计是否满足预期要求,包括绘制的准确性、用户界面的友好性、响应速度等性能指标。 5. 系统不足及改进方案 在系统不足及改进方案中,学生将分析系统存在的问题,可能包括性能瓶颈、用户交互不便或其他功能缺失,并提出针对性的优化建议,以提升系统的整体质量和用户体验。 6. 参考文献 参考文献列表通常列出在设计过程中参考的技术文档、教程、论文或书籍,以证明研究和设计过程的依据和深度。 这个小型绘图系统项目是一个综合性的计算机图形学实践,涵盖了图形绘制、用户交互和图形对象管理等多个方面,对于学习和掌握计算机图形学的基本原理和技术具有重要意义。