FreeMarker模板开发与编程指南

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"FreeMarker.pdf 是FreeMarker 2.3.16的用户手册,由南磊翻译并遵循Creative Commons Attribution 3.0 Unported License。手册旨在指导开发者如何使用FreeMarker这一模板语言来生成动态内容。" FreeMarker是一个开源的Java模板引擎,常用于Web应用中的视图层,它允许开发者将逻辑与表现分离,让模板设计人员可以专注于布局和样式,而开发者则处理数据和业务逻辑。FreeMarker手册分为两大部分:模板开发指南和程序开发指南。 **第一部分:模板开发指南** 1. **模板开发入门**:介绍FreeMarker的基本概念,包括模板和数据模型的关系,即通过模板和数据模型的结合生成最终输出。 - **1.1简介**:阐述了FreeMarker的作用和使用场景。 - **1.2模板+数据模型=输出**:解释了如何将模板(HTML或者其他格式)与数据模型(包含业务数据的对象)结合,生成动态内容。 - **1.3数据模型一览**:展示了数据模型的结构和组成。 - **1.4模板一览**:介绍了模板的结构和基本元素。 2. **数值和类型**:详细讲解了FreeMarker中的数值类型以及类型系统。 - **2.1基本内容**:涵盖基本的数值操作和处理。 - **2.2类型**:讨论了不同类型的变量和它们之间的转换。 3. **模板**:深入探讨模板的构成,包括指令、表达式和插值。 - **3.1总体结构**:描述了模板的整体布局和组成部分。 - **3.2指令**:讲解了如何使用FreeMarker指令来控制模板的行为。 - **3.3表达式**:详述了如何通过表达式获取和操作数据。 - **3.4插值**:介绍如何在文本中插入变量或表达式的结果。 4. **其它**:涵盖了自定义指令、模板内定义变量、命名空间、空白处理和替换(方括号)语法等高级特性。 - **4.1自定义指令**:解释如何扩展FreeMarker的功能。 - **4.2在模板中定义变量**:说明如何在模板内部创建临时变量。 - **4.3命名空间**:描述了如何组织和引用不同的指令和变量集。 - **4.4空白处理**:介绍了如何控制输出中的空白字符。 - **4.5替换(方括号)语法**:讨论了方括号在模板中的特殊用法。 **第二部分:程序开发指南** 1. **程序开发入门**:面向开发者,介绍了如何在Java程序中设置和使用FreeMarker。 - **1.1创建配置实例**:指导创建FreeMarker配置对象以进行初始化设置。 - **1.2创建数据模型**:解释如何构建和填充数据模型。 - **1.3获得模板**:说明如何加载和获取模板文件。 - **1.4合并模板和数据模型**:演示如何将模板和数据模型结合起来生成输出。 - **1.5将代码放在一起**:提供了将这些步骤整合到实际应用中的示例。 2. **数据模型**:深入数据模型的细节,包括不同类型的数据结构。 - **2.1基本内容**:概述了数据模型的核心概念。 - **2.2标量**:介绍了表示单一值的变量。 - **2.3容器**:涵盖了列表、映射等集合类型。 - **2.4方法**:讲述了如何在模板中调用对象的方法。 - **2.5指令**:在程序开发角度讨论了自定义指令的实现。 - **2.6节点变量**:涉及到XML节点的处理。 - **2.7对象包装**:解释了如何将Java对象适配为FreeMarker可理解的形式。 手册还包括了其他高级主题,如错误处理、性能优化、国际化支持等内容,是FreeMarker开发者的重要参考资料。