虚幻引擎4.19混合现实功能详解与实践指南
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更新于2024-12-24
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资源摘要信息:"虚幻引擎4.19的混合现实插件"
虚幻引擎4.19版本引入了混合现实功能,这允许开发者在游戏或模拟环境中融合真实世界元素。混合现实(Mixed Reality, MR)是一种将现实世界与数字图像结合的技术,旨在提供一个增强的交互体验。
1. FOV(Field of View,视场)设置
在混合现实插件中,"默认FOV"被固定为60度。视场的大小对于玩家的沉浸感和体验至关重要。视场越宽,用户能够看到的场景越多,通常也意味着更高的沉浸感。然而,过宽的视场可能会造成画面变形和边缘扭曲,所以选择合适的FOV值非常关键。
2. 跟踪控制
插件提供了对ExternalCamera的位置和旋转的跟踪控制,这意味着开发者可以根据用户的实际动作实时更新虚拟摄像机的位置和朝向。这种实时跟踪是混合现实体验中的核心技术之一,能够确保虚拟对象在现实世界中正确对齐和定位。
3. 使用方法
为了使用该混合现实插件,开发者需要按照以下步骤操作:
- 第一步,将蓝图蓝图"ExternalActorSpawner"拖拽到游戏场景中。这一操作将会在场景中创建一个外部对象生成器,这是混合现实体验的起点。
- 第二步,使用键盘上的数字键(1,2,3,4,5,6,7,8)来从LIV客户端设置设备ID视图。这一步骤允许开发者通过LIV(一个支持混合现实捕捉的软件)来为不同的设备分配ID,从而确保多个设备可以无缝地协同工作并提供混合现实体验。
- 第三步,该插件被声明为适用于虚幻引擎4.20的作品。这意味着如果开发者想要在虚幻引擎4.19版本上使用混合现实功能,可能需要进行额外的适配或寻找适用于该版本的替代解决方案。
4. 标签C++
虽然这个混合现实插件主要以蓝图的形式提供,但是标签"C++"表明插件中可能包含C++代码。在虚幻引擎中,C++是一种重要的编程语言,通常用于性能敏感的部分,或者那些需要更精细控制的功能。
5. 压缩包子文件
文件名称列表中的"Mixed-Reality-for-Unreal-Engine-4.19-master"暗示这是一个包含混合现实支持的虚幻引擎4.19版本的完整项目或插件。"Master"通常指的是代码库中的主要分支或版本,表明该文件可能包含插件的核心功能和最新的改进。
总结来说,虚幻引擎4.19的混合现实插件提供了强大的功能,允许开发者创建将现实世界和虚拟世界结合起来的场景,增强用户的沉浸体验。开发者通过简单的步骤即可将此功能集成到自己的项目中,并且可以利用C++对性能要求更高的部分进行优化。不过需要注意的是,由于该插件声明适用于虚幻引擎4.20版本,所以在4.19版本上应用时可能需要额外的工作。
2024-09-01 上传
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