FPGA实现PS2接口与键盘解码

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"基于FPGA的PS2接口设计实验教程" 这篇资源主要介绍了一项使用FPGA设计PS2接口的实验,旨在通过Verilog语言实现对PC机键盘的解码,以便将其作为FPGA系统的输入设备。以下是详细的知识点: 1. **PS2接口**:PS2接口是早期个人电脑中常用的键盘和鼠标接口,具有两根线,分别是时钟线和数据线。在本实验中,键盘作为从机,FPGA作为主机进行通信。 2. **实验目标**:实验的主要目的是理解并实现PS2协议,将PS2键盘的输入解码后整合到FPGA系统中,作为输入设备,用于扩展FPGA的输入功能。 3. **实验内容**:除了学习PS2键盘解码,还涉及到将解码结果通过数码管显示以及使用蜂鸣器提供反馈。当键盘按键被按下或释放时,蜂鸣器会发出声音提示。 4. **PS2协议**:协议包含11位数据,由1位起始位(0),8位数据位(低位优先),1位奇校验位,以及1位停止位(1)。时钟线始终由键盘(从机)生成。数据在时钟线的下降沿稳定传输。 5. **协议解析**:由于PS2协议与UART(通用异步收发传输器)协议类似,解码相对简化。FPGA作为主机,需要监听数据线并在时钟线的下降沿捕获8位有效数据。 6. **实现方法**:在Verilog编程中,开发者需要编写状态机来模拟PS2协议的时序,正确识别起始位、数据位、校验位和停止位,并处理可能出现的错误情况,如数据丢失或校验错误。 7. **设计挑战**:在FPGA实现PS2接口时,需要注意同步问题,确保在正确的时间点读取数据,同时处理可能的抖动和信号完整性问题。此外,还需要考虑如何处理键盘的中断请求,以及如何区分不同按键的编码。 8. **应用拓展**:解码后的按键信息可以用于各种FPGA项目,如控制系统、游戏设备、数据输入等。这为FPGA增加了交互性,使其能够接收用户输入并做出响应。 9. **学习资源**:文中提到了FPGA培训专家网站(www.zxopen.com)和至芯科技论坛(www.fpgaw.com),这两个平台可能提供了更多关于FPGA和PS2接口设计的学习资料和讨论。 通过这个实验,学习者不仅可以掌握PS2协议的基本原理,还能实践FPGA设计中的时序控制和信号处理技巧,这对于提升嵌入式系统设计能力是非常有价值的。