OpenGVS 4.6编程指南:实时3D应用开发权威文档
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更新于2024-07-30
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OpenGVS 4.6编程指南英文版是一份针对3D应用开发者的专业文档,它详细介绍了Quantum3D公司开发的高级实时三维场景管理软件OpenGVS。作为GVS的升级版本,OpenGVS提供了一套强大的API,旨在帮助开发者快速构建出高质量的三维应用。这份文档的核心内容包括了实时场景的管理和操控,以及如何利用OpenGVS的特性来创建复杂的3D图形效果。
在本指南中,开发者可以学习到如何使用OpenGVS API的各种功能,如高效的数据结构、渲染引擎、光照处理、动画系统以及与OpenGL等其他图形库的集成。版本4.6可能包含了一些新的改进和优化,比如性能提升、兼容性增强或对新技术的支持。
文档强调,所有内容都是Quantum3D公司的专有信息,受版权保护,只能根据软件许可协议或非披露协议进行使用。用户在使用时必须遵守协议条款,因为软件和文档可能会随着技术更新而变化,不构成对Quantum3D未来承诺的保证。此外,作者和出版商不对由于使用手册中的信息或程序可能带来的偶然或间接损失承担责任。
OpenGVS作为产品系列,包括Alchemy、Obsidian、Mercury、Graphite和GVS等商标,展示了Quantum3D公司在3D图形领域的多样性和专业性。同时,手册中提及的3Dfx、GeForce、Voodoo Graphics和VSA-100是Nvidia Corporation的商标,而OpenGL和Graphics Library则是SGI的注册商标,这表明OpenGVS与这些业界标准的兼容性和集成能力。
OpenGVS 4.6编程指南英文版是一份全面且技术密集的资源,对于想要在3D图形开发领域深入探索或者寻求性能优化的开发者来说,它是不可或缺的参考资料。通过阅读并掌握其中的知识,开发者能够更好地利用OpenGVS的功能,提高他们的项目效率和质量。
2011-10-28 上传
2011-10-28 上传
2011-11-19 上传
2024-10-24 上传
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