Unity5多平台游戏开发实战
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"Unity.in.Action.2015.6.pdf 是一本由Joseph Hocking编写的英文电子书,专注于Unity 5版本的多平台游戏开发,使用C#编程语言。本书由Manning Publications出版,封面提到由Jesse Schell作序。内容涵盖了Unity引擎的详细使用方法,包括但不限于游戏开发的基本概念、C#编程基础、Unity引擎的组件、物理系统、脚本、动画、图形渲染、音频处理、多人游戏网络编程以及发布和优化游戏等内容。"
Unity是一个强大的跨平台游戏开发工具,特别适合制作2D和3D游戏。在Unity 5版本中,开发者可以利用其增强的功能和优化的性能来创建引人入胜的游戏体验。本书"Unity in Action"旨在帮助读者掌握Unity引擎的各个方面,无论你是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益。
书中首先介绍了Unity的基础知识,包括Unity的界面布局、项目设置和资源管理。然后,作者会引导读者学习C#编程语言,这是Unity的主要脚本语言,用于编写游戏逻辑和控制游戏行为。通过实例,你可以学习如何使用C#脚本来操作Unity的对象和组件。
在游戏开发的核心部分,书中详细讲解了Unity的组件系统,如Transform组件用于位置、旋转和缩放,Rigidbody组件用于物理模拟,以及Collider组件用于碰撞检测。此外,还介绍了Unity的图形渲染机制,包括材质、光照、阴影和粒子系统,这些都是构建视觉效果的关键。
在音频处理方面,Unity提供了丰富的功能,使开发者能够轻松集成背景音乐、音效和语音对话。书中将指导你如何管理和播放音频资源,以及如何利用Unity的音频混合器进行动态音效调整。
对于多人游戏,Unity支持网络编程,允许玩家在线互动。书中可能涵盖了网络架构、同步机制和错误处理,帮助你创建多人合作或对战的游戏。
最后,书籍还会涉及游戏的发布和优化过程,包括针对不同平台的打包设置、性能分析和内存管理,确保游戏在各种设备上运行流畅。
"Unity in Action"是一本全面而深入的教程,它将帮助你掌握Unity 5的全部潜力,从构思到实现,构建自己的多平台游戏。无论你是独立开发者还是团队的一员,这本书都将是你不可或缺的参考资料。
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xinconan2
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