C语言编程常见问题解答

需积分: 0 2 下载量 50 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 1.34MB PDF 举报
"《你必须知道的495个C语言问题》是一个详细的C语言问题集,由Steve Summit原著,朱群英和孙云翻译,包含了许多关于C语言声明、初始化、结构、联合和枚举等方面的常见问题和解答。这份资料可以帮助学习者深入理解和掌握C语言的细节,尤其适合面试准备和提升编程技能。" 本文档分为多个章节,涵盖了C语言的核心概念,下面我们将详细讨论部分重点问题。 1.1 在决定使用哪种整数类型时,应考虑所处理的数据范围以及平台兼容性。例如,int通常适用于一般计算,long int用于更大范围的数值,short int则用于节省内存空间。 1.2 在64位系统上,64位类型的代表是long int或int64_t(如果支持stdint.h头文件)。这些类型可以表示大整数,但具体实现可能因编译器和平台而异。 1.3 全局变量和函数的最好定义与声明应该遵循最小作用域原则,尽量减少全局作用域的使用,以避免命名冲突和提高代码可维护性。局部变量和静态变量通常优于全局变量。 1.4 extern在函数声明中表示该函数是在其他地方定义的,告诉编译器函数的存在,但不包含函数体。这有助于解决链接阶段的符号引用问题。 1.5 关键字auto在现代C++中不再有实际用途,但在早期C语言中,它用于表明变量是局部的,但这在C99标准之后已经默认。 1.6 C语言中,结构是可以包含指向自身的指针的,问题可能在于typedef和指针声明的位置。正确的做法是先typedef定义结构类型,再声明包含指针的结构。 1.7 解析复杂声明的关键是自右向左读取,理解每个部分的作用。例如,一个返回指向字符的指针的函数的指针的数组,可以写作:`(int (*)(char *))[]`。 1.8 函数不应被重复定义,如果出现重复定义的错误,检查源文件是否有多余的函数声明或定义。 1.9 main()的正确定义通常是`int main(void)`或`int main(int argc, char *argv[])`。void main()在某些编译器中可能接受,但不是标准C的一部分。 1.10 未初始化的变量的值是不确定的,不能依赖其默认为零。全局变量的初值可能被零初始化,但局部变量不会。空指针和浮点零需要显式初始化。 1.11 字符数组不能在运行时动态初始化,如`char a[]="Hello,world!";`应在声明时完成。 1.12 `char *p=malloc(10);`是动态分配内存,需要使用`strcpy()`或`strncpy()`将字符串复制到指针所指向的内存区域。 1.13 `char a[]="stringliteral";`是字符串字面量,可修改;`char *p="stringliteral";`是只读的字符串常量,尝试修改会导致未定义行为。 1.14 函数指针的声明与初始化可以通过指定函数的返回类型和参数类型来完成,例如:`int (*func_ptr)(int, int) = some_function;` 2.1 声明`struct x1{}`定义了一个匿名结构类型,而`typedef struct {} x2;`定义了一个名为x2的结构类型别名。两者的主要区别在于后者可以省略struct关键字来创建结构体变量。 2.2 `struct x{}; x the_struct;`会报错,因为结构体类型需要使用struct关键字或者类型别名。 2.3 结构体可以包含指向自身的指针,这是实现递归数据结构的基础,如链表和树。 2.4 实现抽象数据类型(ADT)在C中通常通过结构体和指针结合,以及封装操作函数来实现,以隐藏实现细节。 2.5 C语言没有内置的面向对象特性,但可以通过结构体模拟类,通过函数指针模拟方法,通过组合和继承的概念来实现类似面向对象的设计。 这份文档详细解答了C语言中的各种常见问题,无论是初学者还是经验丰富的开发者,都可以从中受益,加深对C语言的理解。
2024-11-08 上传