C++五子棋制作教程:实现对话框与游戏功能
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更新于2024-08-18
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本教程是关于使用C++制作五子棋游戏的,涵盖了游戏的核心功能实现,包括棋盘显示、棋子绘制、胜负判断、战况对话框的弹出等。对话框主要用于显示战况报告,包含列表框显示当前战况和按钮用于关闭对话框。
在制作五子棋游戏的过程中,以下是一些关键知识点:
1. **对话框组件**:对话框是用户与应用程序交互的一种方式。在这个教程中,对话框包含两个基本组件:列表框和按钮。列表框用来显示当前的战况,如黑子和白子的胜局数;按钮则用于关闭对话框。例如,`CXuanzeDLD::OnInitDialog()` 函数初始化列表框内容,而 `CXuanzeDLD::OnOK_conxin()` 函数处理点击“确定”按钮关闭对话框的逻辑。
2. **五子棋游戏功能**:游戏主要包括以下几个部分:
- **棋盘显示**:利用BMP格式的图片作为棋盘背景,通过`DrawQipan`函数在`OnPaint`事件中实现棋盘的绘制。
- **棋子绘制**:插入位图资源表示黑白棋子,在`OnDraw`函数中根据棋盘状态显示棋子,并实现棋子更换。
- **胜负判断**:编写算法检测是否有五子连珠,这通常是通过遍历棋盘状态并进行深度检查来实现的,但具体的代码没有在摘要中给出。
- **战况报告**:当游戏结束或需要时,会弹出对话框显示当前的战况报告。
- **菜单功能**:战况标题在菜单栏上,点击后也会弹出战况对话框。
3. **图片处理**:将棋盘图片插入资源,然后在`DrawQipan`函数中加载位图,创建兼容设备上下文(CDC),使用`BitBlt`函数将棋盘图像绘制到窗口。
4. **棋子显示**:棋子是通过位图资源插入的,每个位置的棋子状态存储在二维数组`map`中。在`OnDraw`函数中,根据`map`的值加载对应的棋子位图(黑色或白色)并绘制到棋盘相应位置。
5. **消息映射**:为了响应用户的操作,如点击按钮或菜单项,需要在MFC应用程序中设置消息映射,以便将用户操作映射到相应的处理函数。
6. **音乐播放**:通过插入音频资源并添加消息映射,实现背景音乐的播放,不过具体实现的代码未在摘要中给出。
以上是制作五子棋游戏的关键技术点,实际的编程实现需要结合MFC框架以及对C++图形界面编程的理解。通过这个教程,开发者可以学习到如何在C++环境下构建一个基本的桌面游戏应用。
2012-11-06 上传
2012-01-07 上传
2017-07-28 上传
2023-03-06 上传
2023-08-11 上传
2024-03-22 上传
2023-06-03 上传
2023-09-24 上传
2024-09-15 上传
李禾子呀
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