"三层架构是一种软件设计模式,用于将应用程序分为三个主要部分:表示层(UI)、业务逻辑层(BLL)和数据访问层(DAL)。这种架构有助于提高代码的可维护性和可扩展性,使得各层之间职责明确,降低了模块间的耦合度。实体类则是业务逻辑层中的核心元素,它代表了业务域中的对象,如管理员信息在本例中的`ClassInfo`类。"
在三层架构中,每个层都有其特定的功能和责任:
1. **表示层(UI)**:这一层是用户与软件交互的界面,负责接收用户输入、展示数据以及与用户进行交互。它不包含任何业务逻辑,而是将用户的请求转发给业务逻辑层处理,并显示由业务逻辑层返回的结果。
2. **业务逻辑层(BLL)**:这是应用程序的核心,包含了所有的业务规则和处理。实体类就位于这一层,它们封装了数据属性和行为,如`ClassInfo`类定义了管理员班级信息的属性(Id、Name、GradeID)并提供了相应的访问器方法。业务逻辑层根据表示层传递的用户请求调用相应的实体类方法,执行业务操作。
3. **数据访问层(DAL)**:该层负责与数据库的交互,实现数据的读写操作。它不直接与表示层通信,而是通过业务逻辑层来接收和返回数据。在非三层架构中,这些操作通常会与用户界面混杂在一起,导致代码难以维护。
三层架构的优势在于:
- **解耦**:各层之间职责分明,修改某一层次不会影响到其他层次,使得代码更易于维护。
- **可扩展性**:如果需要更改数据库或用户界面,只需要调整相应层,无需大规模重构整个系统。
- **复用性**:业务逻辑层可以被多个表示层调用,提高代码复用。
- **测试性**:每层可以独立测试,提高了测试效率。
以餐厅为例,服务员对应表示层,负责与顾客交互;厨师对应业务逻辑层,负责处理订单和烹饪;采购员对应数据访问层,负责获取食材。当有人员变动时,只需替换相应角色,不影响整体运营。
示例代码中提到的`ClassInfo`实体类,是业务逻辑层中的一个对象,它定义了管理员班级信息的结构,允许对这些信息进行操作。在三层架构中,这个类会被用来在业务逻辑层中处理与管理员班级信息相关的业务逻辑,而表示层则会通过调用业务逻辑层的方法来显示或修改这些信息,数据访问层则负责在数据库中存储和检索这些数据。