2020年移动游戏市场洞察:用户支出与行业趋势

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"该资源是一份2020年的游戏产业研究报告,由APPANNIE和IDC联合发布,专注于分析游戏行业的趋势和影响因素。报告涵盖了2020年游戏行业的发展预测,特别是移动游戏市场的增长,以及新冠肺炎疫情对游戏行业,尤其是移动游戏的显著影响。此外,报告还探讨了不同游戏平台的用户支出情况,如移动游戏、PC/Mac游戏、家用主机游戏和掌上主机游戏,并强调了移动游戏在全球游戏市场中的领先地位。" 2020年游戏行业趋势预测: 报告指出,2020年移动游戏市场将继续扩大其在全球游戏市场的主导地位。自2014年起,移动游戏已经在用户支出方面超过了家用主机游戏和PC/Mac游戏。预计在2020年,移动游戏的用户支出将达到PC/Mac游戏的2.8倍,家用主机游戏的3.1倍。这主要得益于用户基数的增加和用户平均支出的增长。 新冠肺炎疫情对移动游戏的影响: 疫情导致的居家隔离措施在全球范围内实施,使更多人转向移动游戏以消磨时间。这种趋势不仅提升了游戏的下载量,也增加了用户在游戏内的消费,从而推高了移动游戏的用户支出。 移动游戏的市场表现: 移动游戏在应用商店的收入占比显著高于其下载量占比,反映出游戏内购买和订阅模型的成功。在2020年第一季度,游戏应用在全球iOS App Store和Google Play的综合用户支出中占据了近70%,而下载量占比则仅为40%左右。这表明,非游戏应用正逐渐采用类似的游戏内订阅模式来提高用户支出。 各游戏平台的用户支出: 报告详细比较了不同平台的游戏用户支出,移动游戏在用户支出方面的优势明显,不仅包括苹果的iOS App Store,还包括Google Play以及其他第三方Android商店。相比之下,尽管家用主机游戏和掌上主机游戏也有其固定用户群,但总体用户支出远不及移动游戏。 总结: 这份报告揭示了移动游戏在全球游戏市场的主导地位以及在2020年因疫情加速增长的事实。同时,它还强调了游戏内购买和订阅模式对于提升非游戏应用收入的重要性。随着新技术和新游戏机的推出,游戏行业有望在未来继续保持强劲的发展势头。