"基于Flex和Java的网页小游戏连连看的开发——毕业论文总结"

0 下载量 116 浏览量 更新于2024-04-09 收藏 2.4MB DOC 举报
本篇论文主题是基于Flex和Java的网页小游戏连连看的开发。论文包括了PINGDINGSHAN UNIVERSITY软件学院软件工程2009级的毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明。作者在指导教师的指导下完成了这项研究工作,保证了论文的原创性。在文中除特别标注及致谢的地方外,作者声明未包含其他人或组织已发表或公布过的研究成果,并未使用为获得其他学位或学历而使用过的材料。感谢所有帮助和贡献的个人或集体。同时,作者完全了解学校关于收集、保存和使用毕业设计(论文)的规定,将按学校要求提交印刷本和电子版本。 这篇论文的主要研究内容是基于Flex和Java的网页小游戏连连看的开发。论文将深入探讨如何利用这两种技术来实现连连看游戏的功能和特性。Flex作为一种富客户端的开发工具,能够实现丰富的用户界面和动画效果,而Java作为后端编程语言,可以处理游戏逻辑和数据库交互等功能。通过这两者的结合,可以实现一个功能完善的网页小游戏,为用户提供更好的游戏体验。 在论文中,作者将详细介绍Flex和Java的相关知识和技术,包括它们各自的特点和优势,以及如何结合运用在连连看游戏开发中。作者还将详细描述游戏的设计和实现过程,包括游戏规则、界面设计、游戏逻辑、数据存储等方面。通过对这些内容的分析和讨论,读者可以更好地了解连连看游戏的开发流程和关键技术点。 此外,作者还将对已有的相关研究和游戏开发技术进行综述和比较,分析其优缺点和不足之处,并提出自己的改进和优化方案。通过对比研究和实验结果的展示,读者可以更清晰地了解作者所采取的方法和技术在游戏开发中的实际效果。 总的来说,这篇论文围绕基于Flex和Java的网页小游戏连连看的开发展开,作者通过深入分析和研究,探讨了这两种技术在游戏开发中的应用和效果,为读者提供了宝贵的参考和借鉴。通过阅读这篇论文,读者可以更深入地了解网页游戏开发的技术和方法,为自己在这个领域的研究和实践提供有益的指导和启示。