Flash编程入门:STOP与gotoAndPlay指令解析
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更新于2024-07-26
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"这是一个适合新手入门的Flash学习文档,主要介绍了两个基本的AS3动作脚本命令:STOP和gotoAndPlay()。文档内容简洁易懂,虽然不深入,但对于初学者理解Flash动画的基本控制非常有帮助。"
在Flash编程中,AS3(ActionScript 3.0)是用于创建交互式内容的关键语言。这篇文档首先讲解了`STOP`命令,它是控制动画播放的关键语句。在Flash中,如果不进行特别设置,动画默认会循环播放。为了使动画在最后一帧停止,可以在最后一帧添加`stop();`命令。这里的`stop`后面的小括号和分号都是必需的,它们分别表示函数调用和语句结束。记住这些语法细节对于正确执行代码至关重要。
接下来,文档引入了`gotoAndPlay()`命令,这个命令允许我们跳转到指定帧并从那里开始播放。`gotoAndPlay()`由四个英文单词组成,分别代表“去”、“到”、“和/并且”以及“播放”。例如,`gotoAndPlay(10);`会将动画指针移动到第10帧并开始播放。同样,这个命令也以分号结束,确保语句的完整性。
此外,文档还提及了与`gotoAndPlay()`类似的`gotoAndStop()`命令,它的作用是在跳转到指定帧后停止播放,这在需要在特定帧保持静止的场景中非常有用。通过这两个命令,开发者可以更灵活地控制动画的流程,实现各种自定义的交互效果。
学习这些基础知识,初学者可以开始创建简单的交互式Flash内容,比如点击按钮跳转到不同场景,或者设计带有暂停、继续功能的游戏。随着对AS3的进一步了解,开发者还可以结合条件语句、函数等更复杂的概念,实现更加动态和复杂的动画效果。这份文档为初学者提供了一个良好的起点,引导他们进入Flash编程的世界。
2019-04-17 上传
2019-07-30 上传
2010-03-09 上传
2009-06-19 上传
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2015-11-02 上传
asdsa4444
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