OpenGL交互式图形选择与命名技术详解

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"交互式图形-传智播客3D教材" OpenGL是一种强大的3D图形库,它提供了一个软件接口来与图形硬件交互,用于创建高质量、高性能的3D图形。OpenGL不是一种编程语言,而是一个包含许多预先封装功能的C语言函数库。它允许开发者编写程序,利用OpenGL接口进行3D图形的渲染。 在交互式图形中,选择是OpenGL的一个关键特性,主要用于在3D场景中识别用户通过鼠标点击的对象,这个过程被称为“挑选”。OpenGL提供了gluPickMatrix函数,用于根据屏幕坐标和指定像素范围创建一个矩阵,形成一个可视区域。随后,通过选择模式,将这个可视区域与场景中的物体进行对比,确定哪些物体位于鼠标光标下方。 选择模式是一种特殊的渲染模式,其中像素不直接写入帧缓冲区,而是生成点击记录存储在选择缓冲区中。选择缓冲区是一个整数数组,用于储存被选中的物体名称。首先需要设置这个选择缓冲区,并为图元或图元组分配唯一的整数名称,以便在选择缓冲区中标识它们。在用户进行鼠标点击时,当前堆栈中的所有名称都会被添加到选择缓冲区,从而可以解析出被选中的物体。 在提供的代码示例中,定义了几个对象(如太阳、水星、金星、地球和火星)的整数名称,然后在RenderScene函数中,通过glLoadName函数为每个物体分配名称。当物体被绘制时,其名称被压入名字堆栈,这样在选择模式下,通过解析选择缓冲区,可以得知哪个物体被点击,从而实现交互反馈,例如弹出信息框显示被点击的行星。 OpenGL的版本和标准化经历了不断发展。最初的OpenGL源自SGI公司的IRISGL,后来演变为一个开放标准,由OpenGL Architecture Review Board (ARB)管理。随着时间的推移,OpenGL的控制权转移到了The Khronos Group,这是一个负责创建和维护开放媒体标准的行业协会,包括OpenGL和面向移动设备的OpenGL ES。 OpenGL是实现3D图形交互的核心工具,它提供了丰富的功能来支持复杂的3D场景选择和用户交互,是开发3D应用不可或缺的部分。通过理解并熟练运用OpenGL的选择模式和命名机制,开发者可以创建出具有用户友好交互的3D应用程序。