OpenGL超级宝典第四版:3D图形编程入门与高级特性解析

需积分: 10 1 下载量 70 浏览量 更新于2024-07-24 1 收藏 15.11MB PDF 举报
"OpenGL超级宝典 第四版 (英文版)" OpenGL超级宝典第四版是一部专为初学者和进阶者准备的3D图形编程权威指南,尤其关注使用最新版本的OpenGL进行编程。作者团队包括Richard S. Wright Jr., Benjamin Lipchak和Nicholas Haemel,他们通过丰富的章节内容,全面解析了OpenGL的核心概念和技术。 本书分为三个部分: 第一部分(第1章至第14章)是基础教程,引导读者逐步建立使用OpenGL编程的能力。这部分涵盖了创建OpenGL程序的基础,如环境设置、窗口系统集成、上下文创建和管理。此外,还包括3D坐标系统、视口和投影变换、顶点数组、颜色和纹理映射、光照模型、深度测试等基础知识。这一部分还讲解了基本的着色技术,如固定功能管线的使用。 第二部分(第15章至第18章)则深入探讨OpenGL的新特性和可编程硬件的支持,尤其是OpenGL着色语言(GLSL)。GLSL是OpenGL中用于编写顶点和片段着色器的高级编程语言,这部分详细介绍了GLSL的基本语法、变量类型、控制流、向量与矩阵运算,以及如何创建复杂的着色效果。此外,还讨论了纹理合成、混合模式、多重采样抗锯齿等高级图形技术。 第三部分(第19章至第22章)关注的是平台兼容性和跨平台开发。这一部分讲解了如何在Windows、Mac OS X、Linux以及掌上设备上集成和使用OpenGL。涵盖了平台特定的配置、驱动程序、库和工具,帮助开发者理解如何在不同操作系统上实现OpenGL程序的移植和优化。 附录部分提供了更多的学习资源推荐、图形编程术语表以及OpenGL API的参考信息,这些对于读者深入理解和应用OpenGL编程至关重要。 本书不仅适合初学者,也适合有一定经验的OpenGL开发者,通过详尽的实例和解释,帮助读者掌握现代OpenGL的核心技术,从而能够创建出令人惊叹的3D图形应用程序。