23种设计模式精华与实例链接汇总

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本文档是一份关于设计模式的精选集合,总共包含了23种常见的设计模式,这些模式在软件开发中扮演着关键的角色,有助于提高代码的复用性、灵活性和可维护性。以下是一些核心设计模式的简介和示例链接: 1. **策略模式**: - 策略模式允许在运行时改变对象的行为,通过定义一系列的算法并封装它们,然后将选择哪个算法的权利交给客户端。例如,提供的链接 `http://yangguangfu.iteye.com/blog/815107` 提供了一个简单的Java实现,定义了一个`IStrategy`接口,以及多个具体的策略类如"初到吴国",它们都实现了`operate()`方法。 2. **模板模式**: - 模板模式提供了一个算法的框架,而子类可以替换算法中的具体步骤。虽然文档中没有直接给出链接,但通常这种模式会在类或方法中预定义一系列操作步骤,并让子类覆盖特定部分以实现变化。 3. **观察者模式**: - 观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。链接 `http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/02/07/2908929.html` 可能展示了如何使用Java来实现这种模式。 4. **迭代器模式**: - 迭代器模式提供了一种顺序访问聚合对象中元素的方式,而不暴露其内部表示。这有助于保持数据结构的抽象,使得客户端无需关心内部细节。链接 `http://www.cnblogs.com/draem0507/p/3795189.html` 应该提供了相关的Java实现。 5. **责任链模式**: - 这个模式将请求的发送者和接收者解耦,一个请求沿着责任链传递,直到某个处理者能够处理它。链接 `http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/05/28/2516865.html` 描述了如何在Java中运用此模式。 6. **命令模式**: - 命令模式封装了一个请求,并且可以延迟执行。客户端只需要知道如何请求,而无需了解请求是如何被处理的。链接 `http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/06/01/2526972.html` 可能展示了一个具体的命令类和命令执行者的设计。 7. **备忘录模式**: - 当对象的状态不可变时,备忘录模式用于记录并回溯其历史状态。链接 `http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/06/06/2534942.html` 可能介绍了如何创建备忘录和应用在实际代码中的例子。 8. **状态模式**: - 状态模式让对象在不同状态下执行不同的行为。通过封装对象的行为和状态,使对象可以根据外部状态改变自身的行为。链接 `http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/06/08/2538146.html` 可能包含了一个状态类和状态机的实现。 9. **访问者模式**: - 访问者模式定义了两个接口:一个用于数据结构,另一个用于对数据结构进行操作。链接 `http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/06/14/2545381.html` 应该展示了如何使用访问者模式来访问和修改对象的不同部分。 10. **中介者模式**: - 中介者模式协调多个对象,使他们各自独立地与对方交互,降低了系统的耦合度。链接 `http://blog.csdn.net/chenhuade85/article/details/8141831` 可能提供了如何在Java中设计和实现中介者的示例。 11. **解释器模式**: - 解释器模式将一个复杂的表达式(如编程语言)转换成一系列简单的步骤来求值。链接 `http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/06/19/2552617.html` 可能会演示如何在程序中构建一个解释器。 以上这些设计模式是软件工程中的经典范式,理解和掌握它们对于构建高效、可扩展的软件架构至关重要。通过学习和实践这些模式,开发者可以更好地组织代码,提高代码质量,并使软件系统更加灵活和易于维护。