Delphi Socket编程:服务器与客户端交互实操

需积分: 9 2 下载量 61 浏览量 更新于2024-09-14 收藏 17KB TXT 举报
Delphi Socket编程是利用Delphi语言进行网络通信的一种技术,它允许开发者创建服务器端(ServerSocket)和客户端(ClientSocket)程序来建立和维护TCP/IP连接。在Delphi中,Socket编程通常涉及到TCustomWinSocket组件的使用,这是一种基于Windows Sockets API的通信类,提供了丰富的网络功能。 ServerSocket在Delphi中扮演着核心角色,它代表一个监听连接请求的套接字。创建ServerSocket时,程序员可以指定一个端口号(如1025),并设置类型为stNonBlocking(非阻塞模式),这样可以提高处理多个连接的效率。此外,ThreadCacheSize参数用于控制并发连接的数量,预设值为10,但可以根据实际需求进行调整。 每个客户端连接(ClientSocket)在ServerSocket上表现为一个独立的连接实例。客户端的端口号同样可以设定为1025,但必须提供一个特定的主机地址(Host)。Host可以是IP地址或域名,如果Host为空或者不明确,可能需要用户输入或通过其他方式获取。ClientType通常设置为stNonBlocking以确保客户端连接的响应性。 在Delphi中,定义了一个名为client_record的数据结构,用于存储每个客户端的连接信息,包括句柄(CHandle)、套接字对象(CSocket)、客户端名称(CName)、IP地址(CAddress)以及连接状态(CUsed)。当一个新的客户端连接时,这个结构会被用来存储相关数据,并在后续处理中更新连接状态。 在项目中,有一个名为uServerMain.pas的单元,它包含了TfrmServerMain这个自定义窗体,可能包含用于监听和管理客户端连接的控件,比如按钮、列表框等。在这个窗体中,开发者会编写服务器端的主要逻辑,如接收和处理客户端的消息,以及管理客户端记录。 Delphi Socket编程涉及的关键知识点包括:套接字组件的使用、服务器端与客户端的交互、数据结构的设计、端口配置、非阻塞模式的选用以及并发连接的控制。通过这些技术,Delphi开发人员能够创建功能强大的网络应用程序,支持实时通信和数据交换。