GoF23种设计模式解析:C++实现与理解

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"设计模式精解-GoF23种设计模式解析附C++实现源码.pdf" 是一本深入解析设计模式的书籍,书中通过C++语言提供了详细的代码示例,旨在帮助读者理解和运用这些模式。书中涵盖了创建型、结构型和行为型三大类共计23种设计模式。 1. 创建型模式: - **Factory模式**:提供一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 - **AbstractFactory模式**:为创建一组相关的或相互依赖的对象提供一个创建接口,而无需指定它们的具体类。 - **Singleton模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - **Builder模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **Prototype模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 2. 结构型模式: - **Bridge模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。 - **Adapter模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 - **Decorator模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,即增加功能,同时又不改变该对象的类。 - **Composite模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 - **Flyweight模式**:用于减少创建对象的数量,以节省内存,提高效率,适用于大量细粒度对象的场景。 - **Facade模式**:为子系统提供一个统一的接口,使得这些子系统更加容易使用。 - **Proxy模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. 行为型模式: - **Template模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **Strategy模式**:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换。使得算法的变化独立于使用它的客户。 - **State模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来好像对象改变了它的类。 - **Observer模式**:定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 - **Memento模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态。 - **Mediator模式**:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象交互。 - **Command模式**:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志;支持可撤销的操作。 - **Visitor模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 - **ChainofResponsibility模式**:避免对象间的耦合,通过链式结构将请求传递给下一个处理者,直到有对象处理该请求。 - **Iterator模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象中的元素,而又不暴露其底层表示。 - **Interpreter模式**:给定一个语言,定义其文法的一种表示,并且给出一个解释器,这个解释器用于给定的文法生成特定的解释。 这本书对于理解设计模式的核心概念、应用场景及其在C++中的实现具有很高的价值,适合软件开发者、架构师和希望提升面向对象设计能力的读者。通过学习这些设计模式,读者能够更好地组织代码,提高代码的可复用性和可维护性,同时提升软件的设计质量。