UML面向对象分析与设计:子系统设计与接口建模
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更新于2024-07-03
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"本资源是一份关于使用统一建模语言(UML)进行面向对象分析与设计的文档,特别关注子系统设计。这份文档由IBM Software Institute出版,旨在阐述如何在2004年的软件开发环境中有效地设计子系统。文档详细介绍了子系统设计的目标、在软件生命周期中的位置、如何描述子系统接口中的行为、记录内部结构以及确定外部依赖关系。它还涵盖了子系统设计的流程,包括早期精化阶段、先启迭代、定义备选架构、执行架构合成、分析行为、改进架构、定义构件、设计数据库等步骤。此外,文档还强调了子系统设计的关键原则,如抽象、封装、松耦合、可移植性、隔离变化和独立进展。"
在面向对象分析与设计中,子系统设计是至关重要的一个环节。子系统设计的目的是为了将大型复杂系统分解成更小、更易管理的部分,这些部分被称为子系统。子系统是一个包和类的组合,它们共同实现一个或多个定义其行为的接口。在UML中,可以使用`<<subsystem>>`和`<<interface>>` sterotypes来表示子系统和接口。
设计子系统时,首先需要明确其接口,这些接口描述了子系统对外提供的服务,即子系统如何与其他组件交互。接口定义了子系统的行为,通过这些行为,外部元素可以与子系统进行通信。同时,设计子系统的内部结构,包括类的组织和协作,确保子系统能够有效地执行其功能。
子系统设计的目标在于实现松耦合,这意味着子系统之间相互依赖的程度较低,这样可以提高系统的可维护性和可扩展性。同时,良好的子系统设计应具备可移植性,使其能够在不同的环境中无缝地工作。通过封装,子系统可以隐藏其内部实现细节,只暴露必要的接口,减少对外部元素的影响,并且可以独立于其他子系统进行开发和测试。
设计过程中,设计师需要考虑如何定义和实现子系统的接口,以及如何合理划分和组织内部类。这可能涉及对系统行为的深入分析,以优化架构并改进设计。此外,还需要定义构件,这些构件是实现子系统功能的具体代码单元,可能包括类、模块或其他编程实体。在某些情况下,还需要设计数据库以支持子系统的数据存储和检索需求。
整个设计过程通常在项目的早期精化阶段就开始,可能伴随着先启迭代,以快速验证设计决策。通过执行架构合成,设计师可以确保各个子系统能够协同工作,满足系统的整体需求。在整个过程中,设计师需要不断地分析行为、改进架构,以确保子系统设计的完整性和有效性。
本资料提供了一套全面的指南,帮助开发者理解和应用UML进行面向对象的子系统设计,强调了设计原则、方法和最佳实践,对于任何从事软件开发特别是大型项目的人来说都是宝贵的参考资料。
2015-11-03 上传
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