虚拟人运动合成新法:过渡控制器驱动的自然运动合成

需积分: 10 1 下载量 180 浏览量 更新于2024-09-07 收藏 509KB PDF 举报
本文档探讨的是"基于过渡控制器的虚拟人运动合成"这一主题,由宋松和刘渭滨两位作者合作完成。他们针对虚拟人动画制作中的运动合成问题,提出了一个创新的方法,该方法的核心在于利用过渡控制器来无缝连接不同类型的运动。论文的焦点在于运动捕捉技术,这是一种在计算机图形学和虚拟现实中广泛使用的数据采集技术,用于记录真实人物的动作,然后将其应用到虚拟角色上。 首先,作者通过运动选择过程来确定运动序列,这是整个方法的基础。他们为单一种类的运动设计了专用的运动控制器,这些控制器能够精确地控制虚拟角色执行特定的动作。接着,他们开发了一种过渡控制器,它能够根据任务参数灵活地连接和转换不同种类的运动,确保运动之间的平滑过渡,减少视觉上的不自然。 在运动合成阶段,论文提出采用基于运动场的方法,这是一种高效的算法,它能够在过渡控制器的控制下,生成自然且真实的虚拟人运动序列。运动场是一种数学模型,通过定义空间中每个位置的行为模式,使得虚拟角色能够按照预定的轨迹和动作规则移动。这种方法的优势在于能够快速逼近运动合成的全局最优解,提供流畅的动画效果。 文章的实验部分展示了基于运动选择和过渡控制器结合的运动合成方法的有效性和优越性,证明了这种方法不仅能够提高效率,还能保证合成后的虚拟人动作具有高度的真实感。此外,论文还引用了相关的中图分类号 TP39115,这表明其研究属于计算机科学与信息技术领域,具体细分到计算机图形学和虚拟现实技术。 这篇论文为虚拟人动画制作提供了一种新颖而实用的技术解决方案,通过过渡控制器和运动场的协同工作,提升了虚拟人运动的自然度和动态表现,对于提升虚拟现实体验和技术发展具有重要意义。