武汉理工大智能手机软件开发:捕鱼达人课程设计
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更新于2024-06-26
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"java捕鱼达人课程设计.pdf"
这篇文档是关于武汉理工大学华夏学院信息工程系的一份课程设计报告,主题是“捕鱼达人”智能手机软件的开发。这份报告详细介绍了课程设计的目的、内容、步骤、时间进度和场地安排,以及考核与评分标准。
课程设计的核心目标是让学生通过实际操作来体验智能手机软件的开发流程,特别是在Android平台上开发游戏的过程。以“捕鱼达人”为例,学生需要运用软件工程的方法论,进行需求分析、总体设计、详细设计、编码和测试。游戏设计包括但不限于以下方面:
1. 操作设计:玩家通过鼠标或键盘控制炮台射击方向,点击射击,切换炮台大小等。
2. 音乐设计:设计适合游戏氛围的背景音乐。
3. 动画设计:创建吸引人的游戏背景动画。
4. 界面设计:构建用户友好的游戏界面。
5. 关卡设计:设计多个难度级别的游戏关卡,增加可玩性。
6. 积分榜设计:实现玩家得分的记录和展示,激励竞争。
课程设计的时间安排在第18周,地点在现教221教室。每天都有具体的工作内容,如第一天搭建开发环境,第二天到第五天分别进行界面、业务、关卡设计以及系统的调试、测试和打包验收。
最后,课程设计的考核标准包含设计方案的正确性和创新性、系统开发效果、学习态度、设计报告质量、答辩表现以及考勤等多个方面。这些评分点旨在全面评估学生的实际操作能力和理论知识应用水平。
这份课程设计报告不仅是一份教学材料,也是学生提升智能手机软件开发技能的重要实践,通过这样的项目,学生可以深入理解Android游戏开发的关键技术和流程,为未来从事相关工作打下坚实基础。
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