Android蓝牙通信:Socket与Gatt详解及应用场景

9 下载量 104 浏览量 更新于2024-08-29 收藏 189KB PDF 举报
本文主要讨论了在Android手机上通过蓝牙进行通信的两种常见方式:Socket和Gatt。这两种通信方式在Android 5.0及以上版本中有所不同,适用于不同的设备和场景。 首先,Socket通信方式相对简单,它采用的是客户端-服务器(Client-Server, CS)模式。在Socket服务端,开发者可以利用`listenUsingInsecureRfcommWithServiceRecord`接口来开启监听,例如: ```java mSocket = mBleAdapter.listenUsingInsecureRfcommWithServiceRecord("GomeServer", Constants.BLE_SERVICE_UUID); ``` 服务端在此设置了一个服务记录名称(如"GomeServer")和一个UUID,然后进入一个循环等待客户端连接。当有客户端连接时,服务端创建输入流和输出流,读取数据并发送消息,最后关闭连接。 在客户端,用户需要建立一个Socket连接到服务端,并进行数据交换。这部分代码没有提供,但通常包括创建Socket实例、连接到服务端、读取和写入数据等步骤。 然而,Socket方式并非在所有情况下都是最佳选择,尤其是对于低功耗蓝牙设备,比如单片机上的蓝牙模块,可能不支持这种全功能的通信模式。这时,就引出了更高级的通信方式——Gatt(Generic Access Profile)。 从Android 5.0开始,Google引入了Gatt作为更轻量级的通信协议,它更适合与智能设备或物联网设备交互,因为它们往往对功耗和响应速度有较高要求。Gatt采用Profile-based服务模型,允许设备发现和连接预定义的服务,而不是像Socket那样直接监听特定的端口。 在使用Gatt时,开发者需要创建一个`BluetoothGattServer`实例,配置服务和特征(characteristics),然后处理来自客户端的连接请求。客户端则通过`BluetoothGatt`对象扫描和连接服务,发送请求读写数据。相比Socket,Gatt的API更注重事件驱动和异步操作,使得功耗管理更加高效。 选择Socket还是Gatt取决于具体的应用需求,如设备兼容性、功耗、数据传输速率等因素。Socket适用于对性能要求不高的情况,而Gatt则适合于需要与低功耗设备高效交互的场合。开发者在实际项目中需要根据设备特性和需求来灵活选择和实现合适的蓝牙通信方式。