掌握Win32窗口处理函数与消息机制

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本文档是关于Windows编程特别是使用C++进行WIN32核心编程的教程,重点讲解了窗口处理函数和消息的概念。窗口处理函数(LRESULT CALLBACK WindowProc)是Windows应用程序的核心部分,它负责响应系统发送给窗口的各种消息(如`uMsg`和参数`wParam`、`lParam`)。每当系统有操作需要窗口处理时,就会调用这个函数,如果没有特别处理,则会使用缺省窗口处理函数`DefWindowProc`。 在Windows编程中,主要关注三种类型的程序:控制台程序(如Console,无窗口但可通过DOS窗口运行)、窗口程序(有自己的独立窗口,能与用户交互)和库程序(分为静态库和动态库,前者不能直接执行,代码被包含在其他程序中,后者在编译时链接到可执行文件)。这些程序的区别体现在入口函数(如控制台程序的`main`,窗口程序的`WinMain`,动态库程序的`DllMain`),文件存在形式(EXE、DLL或LIB)以及执行方式上。 文档还介绍了Windows开发环境,比如常用的开发工具Microsoft Visual Studio C++(简称VC,涵盖多个版本),以及其编译器(CL.EXE)、链接器(LINK.EXE)和资源编译器(RC.EXE)的使用。Windows库(如kernel32.dll、user32.dll和gdi32.dll)提供了丰富的API,包括进程管理、窗口操作和图形绘制等。此外,还提到了`windows.h`等头文件的重要性,它们定义了Windows编程中的各种数据类型和函数原型。 最后,文档简述了`WinMain`函数,这是窗口程序的主入口点,接收程序实例句柄(`hInstance`)和其他相关信息,用于初始化并启动应用程序。对于初学者来说,理解和掌握窗口处理函数、消息机制以及Windows API是学习Windows编程的基础。