Maya插件:Max光滑组转软硬边Python脚本

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"maya插件_max光滑组转软硬边.txt" 是一个Python脚本,主要用于解决在Maya中将导入的具有锁定法线的对象转换为具有硬边或软边的问题。通常,当用户从其他3D软件(如3ds Max)以FBX格式导入对象时,Maya可能会保留原始的锁定法线,而不是硬边和软边。该插件由BuliarcaCristian编写,适用于熟悉Python的Max用户。 插件安装方法是将"lockNormals_toHS.py"脚本复制到Maya的用户脚本目录,例如:"c:\Users\_yourusername_\Documents\maya\2012-x64\scripts\"。然后在Maya的Python命令行中运行以下命令来导入和执行脚本: ```python import lockNormals_toHS reload(lockNormals_toHS) ``` 如果希望在Maya的工作台上创建一个快捷按钮,可以在按钮上添加上述命令。 脚本已经过优化,第二步的操作现在简化了,因此运行速度比原来快两倍。脚本内部包含了一个名为`mbVector`的类,它提供类似于Maya中的3D向量功能。这个类有三个属性:x、y和z,并且有一个初始化方法`__init__`,可以接受单个或多个初始值来设置向量的坐标。 在处理对象的法线时,`mbVector`类可能用于计算和操作法线的方向和角度,以便确定边缘应该是硬边还是软边。通过转换锁定的法线,插件可以帮助用户更轻松地调整模型的边缘平滑度,使其在渲染时表现出正确的阴影效果。 "maya插件_max光滑组转软硬边.txt"是一个方便的工具,能够提高3D艺术家在Maya中处理从其他软件导入模型时的工作效率,特别是当需要精确控制模型表面的边缘细节时。通过Python脚本的方式,用户可以快速地批量处理对象的法线,确保导入的模型具有恰当的硬边和软边设定。