《顽皮小宝历险记:与圣诞老人的战斗》
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更新于2024-12-27
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资源摘要信息:"naughty-bobby是一款在2018年圣诞节游戏Jam中制作完成的游戏,游戏讲述了顽皮的孩子Bobby为了报复圣诞老人没有在圣诞节送给他礼物,决定进行冒险并试图击败圣诞老人的故事。游戏的操作使用[WSAD]或箭头键进行移动,鼠标左键使用武器。该游戏为2D像素风格,以圣诞节为背景,具有角色扮演和战斗元素。游戏的美术师是Roger Recaldini,游戏设计师和艺术家是尤里·穆德(Yuri Mulder),游戏开发者是Nikolay Ivanov。"
标题知识点:
1. 游戏创作背景:该游戏是在2018年圣诞节游戏Jam活动中,在两天的时间里制作完成。
2. 游戏主题:以圣诞节为背景,讲述了一个名叫Bobby的孩子试图打败圣诞老人的故事情节。
3. 角色设定:Bobby是一个顽皮的孩子,他的动机是因为圣诞节没有收到礼物。
4. 游戏目标:游戏目标是让玩家扮演Bobby,进行冒险并试图击败圣诞老人。
描述知识点:
1. 游戏控制项:游戏中使用[WSAD]或箭头键进行角色移动,使用鼠标左键作为攻击武器。
2. 游戏开发者:游戏的美术、设计和开发分别由Roger Recaldini、尤里·穆德(Yuri Mulder)和Nikolay Ivanov负责。
3. 游戏内容:描述了Bobby为了个人目标采取的行动和游戏中的基本操作。
标签知识点:
1. Unity引擎:使用Unity游戏引擎进行开发,表明游戏是基于这个跨平台游戏引擎制作。
2. Pixel-art:游戏采用像素艺术风格,这是一种复古的视觉艺术风格,通常用于2D游戏。
3. Christmas主题:游戏具有浓厚的圣诞节氛围和主题。
4. Fighting Game:具有格斗游戏元素,玩家需要控制角色进行战斗。
5. 2D Game:游戏是二维的,意味着游戏世界和角色在屏幕上的移动和交互都是在一个平面内。
6. Singleplayer Game:游戏是单人游戏,设计用于单个玩家体验。
7. PixelArtShaderLab:可能指的是用于制作或增强像素艺术效果的着色器库或框架。
文件名称知识点:
1. "naughty-bobby-master"表明这是一个主文件或主版本的文件名,可能包含了游戏中所有的主资源和代码文件,代表游戏的主要构建版本。
这款游戏作为像素艺术风格的2D战斗游戏,具有圣诞主题,并且专为单人游戏体验设计。通过使用Unity引擎和Pixel Art Shader Lab等工具,开发者们成功地创造了一个带有复古感的游戏体验,允许玩家在圣诞节期间扮演一个试图向圣诞老人报仇的顽皮孩子。此外,游戏中的控制和战斗系统简单直接,易于上手,适合快速游戏体验。
2021-04-29 上传
2021-04-06 上传
2021-05-10 上传
2021-03-13 上传
2021-04-11 上传
2021-04-08 上传
2021-06-21 上传
2021-05-10 上传
2021-05-31 上传
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