2D游戏编程宝典:最新教程覆盖PC、移动与游戏机平台
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更新于2024-07-22
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"《2D图形编程入门:为游戏开发者指南》是一本由John Pile Jr编著的实用教材,专为想要深入理解2D图形学并将其应用于PC、Mac、iPhone/iPad、Android以及Xbox 360等平台的游戏开发人员设计。该书由CRC Press出版,隶属于Taylor & Francis Group,体现了他们在信息技术领域的权威性和专业知识。
这本书提供了最新的2D图形编程技术,涵盖了游戏开发中的关键概念,包括但不限于图像绘制、渲染、动画、纹理映射、图形变换、精灵( Sprites)管理、以及与各种硬件和软件接口的兼容性。作者通过清晰易懂的语言和实例讲解,帮助读者掌握基础图形编程原理,并了解如何在实际项目中优化性能和用户体验。
书中强调了版权的重要性,确保所有引用的材料都是经过合法授权的,尽管作者和出版社已经尽力查找并尊重所有版权持有者,但仍可能有未被承认的版权内容。他们鼓励读者在发现此类情况时主动与他们联系,以便进行修正和补全。
对于那些希望在游戏行业中从事2D图形开发的人员,这本手册不仅提供了一门技能的实用教程,还是一份宝贵的参考资料,能够帮助他们跟上快速发展的技术趋势,提升游戏开发的专业能力。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中找到有价值的信息和实践指导,以提升他们的作品质量并推动游戏行业的创新。"
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