GPU Lightmapper 1.4:Unity 3D 实时物理烘焙插件,提升性能与质量

需积分: 50 12 下载量 50 浏览量 更新于2024-09-08 1 收藏 70B TXT 举报
Bakery - GPU Lightmapper是一款专为Unity 3D开发的高效GPU烘焙插件,旨在提供物理准确的烘焙照明效果。其1.4版本具有以下关键特性: 1. **物理正确性**:该插件的烘焙结果经过与离线渲染器Mitsuba的严格对比,确保了光照模拟的准确性,这对于游戏中的真实光照再现至关重要。 2. **性能优化**:利用GPU进行光线追踪,显著提升烘焙速度,使得大型场景的实时处理成为可能,尤其是在配备了RTX硬件的设备上,性能优势更为明显。 3. **AI降噪**:借助Nvidia的AI Denoiser技术,基于深度学习算法,能有效去除烘焙过程中的噪声,提升图像质量。 4. **解决常见问题**:针对烘焙过程中常见的问题,如光照泄漏和UV接缝,Bakery - GPU Lightmapper提供了有效的解决方案,提高了整体的光照一致性。 5. **全局光照支持**:包括自定义着色器在内的全局光照功能,使环境对物体的影响更为逼真。 6. **天空光照明**:支持HDR伊恩迪照明(HDRI)和颜色选项,增加了场景的真实感。 7. **Emissive材质**:可以处理有发射属性的纹理,增强物体的细节表现。 8. **光源类型**:支持各种光源,如定向、点、聚光灯,满足不同光照需求。 9. **材质支持**:包含基础属性,如漫反射(albedo)、发射(emissive)和不透明度(opacity),可灵活调整材质效果。 10. **多模式烘焙**:提供多种烘焙方式,包括完整的直接和间接光图,以及混合每盏灯的光照类型。 11. **阴影贴图**:生成阴影信息,增强阴影效果的真实感。 12. **方向性烘焙**:支持不同的烘焙模式,如主导方向烘焙、辐射度法贴图映射、像素级球谐波,以及常规的贴图转换。 13. **选择性渲染**:可以根据需要只渲染特定区域,提高效率。 14. **光探针**:利用环境光信息,增强空间内的光照均匀性。 15. **自动纹理打包**:优化纹理存储,减少内存占用。 16. **兼容性广泛**:支持Mesh Renderers和Terrain,以及LOD(细节层次)管理,适应不同复杂度的对象。 17. **预设烘焙**:支持烘焙预制体,便于复用和更新光照数据。 通过使用Bakery - GPU Lightmapper,开发者可以在Unity项目中实现高效的光照烘焙,同时保持高质量的图像效果,为游戏的视觉体验增添更多维度的细节和深度。