大一Java编程实践:面向对象与图形绘制

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0 下载量 65 浏览量 更新于2024-07-07 收藏 1.66MB PDF 举报
"该资源是针对大一学生学习Java编程的资料,主要涵盖面向对象程序设计的概念和实践。包括三个部分的源代码示例:一个简单的算术操作、一个简单的菜单选择系统以及一个图形化绘制的三角形程序。" 在Java编程中,面向对象程序设计(Object-Oriented Programming, OOP)是一种核心概念,它强调以对象为中心来组织和设计软件。对象是类的实例,包含数据(属性)和操作这些数据的方法(行为)。在Java中,类是创建对象的蓝图。 实验二的第一个源代码示例展示了如何从用户输入读取两个整数并进行加法运算。这里,`Scanner` 类用于接收控制台输入,`nextInt()` 方法读取整数,然后将结果输出到控制台。`final static` 关键字用于声明一个不可改变的静态变量,这里的 `scanner` 变量在整个程序中只初始化一次。 第二个源代码是 `SimpleMenu` 类,它显示了一个简单的菜单,包含了三个选项:计算圆面积、求圆周长以及退出程序。这个例子展示了如何使用 `System.out.println()` 打印文本到控制台,以及如何使用多行字符串来格式化输出。然而,这个程序没有实现功能,只是打印了菜单,实际的选择和计算部分需要额外编写。 第三个源代码示例是 `My` 类和内部类 `you` 的组合。`you` 类有一个静态成员 `info`,存储了一条欢迎信息。在 `My` 类的 `main` 方法中,通过 `you.info` 访问并打印了这个信息。这里展示了如何定义内部类以及如何访问内部类的静态成员。 最后,第四个源代码是一个基于 Applet 的程序,它继承自 `Applet` 类,用于在浏览器环境中绘制图形。`triangle` 类覆盖了 `paint` 方法,使用 `Graphics` 类提供的方法来画线和写字符串。`setColor` 方法用于设置画笔颜色,`drawLine` 用于画线,`drawString` 用于在指定位置写字符串。这个例子展示了Java图形用户界面的基本使用。 这些代码片段涵盖了基本的Java语法,如类、对象、变量、方法、输入/输出以及图形绘制,都是面向对象编程初学者的重要学习内容。在学习过程中,理解每个类的作用,掌握类与对象的关系,以及如何使用标准库进行输入输出和图形处理是至关重要的。